로스트아크 전투 스킬 분석

정혜창·2024년 12월 5일
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내일배움캠프

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로스트아크
트라이포드 스튜디오에서 개발, 스마일게이트 RPG가 운영하는 쿼터뷰 액션 MMORPG.

전투 스킬의 분류

하나의 직업에 다양한 스킬이 존재하지만 고유의 특징에 따라 평타스킬, 일반스킬, 아이덴티티 스킬, 초각성스킬, 각성기(초각성기), 기상기스킬, 이동기스킬이 있다. 그 중 일반스킬, 초각성스킬, 각성기(초각성기) 같은 경우 실제로 전투에 쓸 수 있는 스킬의 갯수는 제한되어 있기때문에 사용자의 입맛에 골라서 쓰는 형식이다. 그 외 평타 스킬, 아이덴티티 스킬, 기상기스킬, 이동기스킬은 각 직업의 특징에 맞는 스킬이 할당되어 있다. 스킬은 방향성이나 조작방법, 그리고 전투수행능력의 3가지 유형에 따라 분류할 수 있다.

방향성

스킬은 크게 방향성의 유무에 따라서 총 3가지로 분류된다.

  • 헤드어택 스킬
    몬스터의 전면부분을 때리면 보너스 데미지를 줄 수 있는 스킬.

  • 백어택 스킬
    몬스터의 후면부분을 때리면 보너스 데미지를 줄 수 있는 스킬.

  • 비방향성 스킬
    전면부분이나 후면부분을 타격하더라도 보너스 데미지가 없는 스킬.

조작 방법

조작방법에 따라 총 8가지로 스킬 타입으로 분류 할 수 있다.

  1. 일반
  • 스킬 단축키를 한 번 만 입력하여 스킬을 발동시킨다.
  • 단축키 입력 시 즉시 재사용 대기시간이 적용된다.
  • 트라이포드 설정에 따라 차지, 콤보, 지점 등 다른 타입의 스킬로 변경될 수 있다.
  1. 콤보
  • 스킬 단축키 입력 후 동작이 끝나기 전에 단축키를 재입력하면, 연계 동작이 발생한다.
  • 콤보 스킬을 중단하거나 마지막 연계 동작이 완료되면, 재사용 대기시간이 적용된다.
  1. 캐스팅
  • 스킬 단축키를 입력하면 스킬을 준비하며, 지정된 시간이 경과하면 스킬을 발동시킨다.
  • 스킬 발동 직후 재사용 대기시간이 적용된다.
  • 캐스팅 스킬은 시전 도중에 취소하더라도 자원이 소모되거나 재사용 대기시간이 적용되지 않는다.
  1. 체인
  • 스킬 단축키 입력 후 일정 시간 내에 단축키를 재입력하면, 동일 스킬을 추가로 사용할 수 있다.
  • 체인 스킬을 사용하면 스킬 아이콘 테두리가 강조되며, 스킬 재입력 가능 시간이 표시된다.
  • 스킬 재입력 시간이 만료되거나 마지막 체인 스킬 사용이 완료되면, 재사용 대기시간이 적용된다.
  • 체인 스킬 사용 후 동일 스킬 사용 사이에 다른 스킬을 사용할 수도 있다.
  1. 홀딩
  • 스킬 단축키를 입력하고 있는 동안 스킬을 지속적으로 사용한다.
  • 지속 시간 게이지 바에 '퍼펙트 존'이 존재하는 스킬도 있으며, '퍼펙트 존'에 도달했을 때 입력을 종료하면 추가 동작이 발생한다.
  • 퍼펙트 존 도달 여부(Success/Fail)에 따라 스킬의 위력이 다르게 적용된다.
  • 홀딩을 통해 스킬 지속 시간이 완료되거나, 단축키 입력을 멈추면 스킬이 종료된다.
  • 스킬 단축키 입력 직후 재사용 대기시간이 적용된다.
  1. 차지
  • 스킬 단축키를 입력하고 있는 동안 준비 동작을 유지하며, 입력을 종료할 때 스킬을 발동시킨다.
  • 차지 단계에 따라 스킬의 효과가 점점 강력해지고, 오버 차지 시 효과가 극대화된다.
  • 스킬 단축키 입력 직후 재사용 대기시간이 적용된다.
  1. 지점
  • 스킬 단축키를 입력하면 스킬 사용 가능 범위와 지점을 표시한다.
  • 스킬 단축키를 재입력하거나, 마우스 클릭을 통해 지정한 범위에 스킬을 사용한다.
  • 범위 지정 없이 버튼 입력 즉시 마우스 커서 위치에 사용되는 스킬도 있다.
  • 스킬 발동 직후 재사용 대기시간이 적용된다.
  1. 토글
  • 스킬 단축키를 입력하면 스킬이 활성화(ON)되며, 캐릭터의 액션과 관계 없이 유지된다.
  • 스킬 단축키를 재입력 하거나 유지 조건 불충족, 자원 소모 완료 시 스킬이 종료(OFF)된다.
  • 스킬이 종료(OFF)되는 시점에 재사용 대기시간이 적용된다.

전투수행능력

전투수행능력에 따른 분류를 이해하려면 로스트아크 기믹인 무력화, 카운터, 파괴라는 3가지 기믹 시스템을 이해해야한다.

  1. 무력화 기믹
    몬스터를 그로기 상태를 말하며 몬스터가 가지고 있는 무력화수치를 모두 채우면 무력화가 되어 몬스터의 기믹이 중지되거나 프리-딜타임을 수행하게 해주는 상태이다.

  2. 카운터 기믹
    몬스터의 기믹 중 공격을 사전에 차단할 수 있는 것을 말한다. 다른 게임의 패링과 가까운 개념의 시스템

  3. 부위 파괴 기믹
    파괴 기믹을 가지고 있는 몬스터들을 공격하다 보면 몬스터가 무력화 모션처럼 일시적으로 퍼지는 모션을 취하면서 특정 부위에 초록색 조준 원이 표시되는 것을 볼 수 있는데 '부위 파괴 가능 상태'가 된 것이다. 스킬이나 아이템을 부위 파괴에 성공하면 둔탁하게 부서지는 효과음과 함께 다시 몬스터가 그로기 상태에 빠지게 되고 몬스터의 방어력이 약화되거나 패턴이 약화되는 등의 효과를 볼 수 있다.

스킬은 이 세가지 기믹을 수행할 수 있는 능력을 한가지 이상 가지게 되는데 어떤 능력을 수행할 수 있는지 여부에 따라 각 명칭에 맞게 무력화스킬, 카운터스킬, 부위파괴스킬로 분류할 수 있다.

전투 스킬의 강화

트라이포드

트라이포드는 전투 스킬이 특정 레벨을 달성할 때마다 해당 스킬이 가지고 있는 고유의 특성을 선택하여 강화하고 컨셉을 정하는 시스템이다. 각 단계마다 스킬의 속성, 공격의 형태, 기능 등을 선택할 수 있으며, 액티브 스킬과 함께 세부적인 부분을 조율하고 설정할 수있다. 아울러 하나의 스킬이 두 가지 이상의 갈래로 분화되어 같은 스킬을 쓰더라도 차별화된 전투를 진행할 수 있게한다. 스킬 레벨이 4레벨 / 7레벨 / 10레벨을 달성할때마다 새로운 트라이포드 슬롯이 개방된다. 단계별로 다양하게 구성된 트라이포드를 선택하여, 자신만의 스타일로 전투 스킬을 강화할 수 있습니다.

아크패시브

아크 패시브 시스템은 트라이포드 시스템과 유사하게 조건 달성에 따라 포인트를 받으며, 이 수치를 원하는 칸에 분배하여 해당 기능을 활성화시키는거나 강화하는 가능하다. '초각성스킬'을 새로 배우게하거나 각성기스킬을 '초각성기'로 진화를 하게 해주는 것도 아크패시브이며 특히 아크패시브의 3가지 기능 중 하나인 '아크패시브 : 도약' 의 경우 초각성기 및 초각성 전용 스킬을 성장시키고 강화하는 것이 가능하다.

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Unreal 1기

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