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서두르지 말고 한 단계 한 단계 차근차근
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나의 첫 코딩 테스트 (C사)

C사 코테를 정리한 글

2022년 10월 6일
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타입스크립트 타입 검사의 허점

타입스크립트의 타입 검사는 런타임에서는 작동하지 않는다. 항상 유의하면서 사용하자.

2022년 8월 29일
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VSCode cpp설정

vscode 세팅 공유

2022년 6월 17일
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코드 스페이스 사용기

코드스페이스란 깃허브에서 호스팅 해주는 작업 공간이다. 어떤 컴퓨터를 사용하더라도 내가 미리 설정해 둔 환경을 사용할 수 있다는 장점이 있다. 지금은 베타기간이라 신청한 사람만 사용할 수 있는데 운좋게 당첨이 되어 사용해 보았다.

2022년 6월 4일
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JAVA 생각해 볼 문제들

Java를 다루는 데 있어서 한번쯤은 생각해 봐야 할 문제들을 가져와 보았다.

2022년 4월 22일
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동아리 미니프로젝트 후기

GAMPOT 게임 제작 동아리에서 실시했던 미니 프로젝트 후기이다.

2022년 4월 21일
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Solved.ac 골드1

백준 골드1을 달성했다. 골드 1이라고 해봤자 몇 문제 풀지도 않은 것 같다. 아직 DP도 마스터 못한 것 같은데 클래스 열심히 풀다보니 여차 저차 달성되었다. 그래도 티어 시스템이 있으니 그 맛에 PS한 것 같다. 다른 분들 보니 플레까지가 진짜 통곡의 벽인 것 같은

2022년 3월 14일
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Wordle.py

관심있게 보고 있는 유튜브 채널이 하나가 있다. 수학에 관심이 있는 사람들은 많이 알 것 같은데 바로 3Blue1Brown 채널이다. 이 채널에서 워들(wordle)이라는 게임의 해결법을 다룬 영상이 있다. 이 영상을 보는데 워들 게임의 구현을 파이썬으로 해 둔 것을

2022년 2월 28일
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깃허브 1000 cotribution 돌파

드디어 깃허브 1000 기여를 돌파했다. 최근 여러 프로젝트를 진행하고 issue를 많이 작성하다 보니 커밋만 했을 때 보다 빠르게 기여수가 올라간 것 같다.많은 사람들이 1일 1커밋에 도전하시는 것 같은데, 나는 성실한 사람이 아니기 때문에 하루에 많은 커밋을 하는걸

2022년 2월 28일
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[프로젝트] 요트다이스 제작

요트다이스를 c++을 이용해서 멀티플레이가 가능하게 구현하고 있다.

2022년 1월 28일
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[아희] 아희 인터프리터

아희 인터프리터

2021년 10월 5일
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[visual sort] 1.프로젝트 생성

프로젝트 생성

2021년 8월 3일
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[c++] STL 벡터 컨테이너

벡터 컨테이너에 대한 정리글이다.

2021년 7월 18일
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[알고리즘] 백준 1043 거짓말

상당히 고생했던 문제이다. 유니온 파인드라는 알고리즘을 알지 못해서 해결방법을 떠올리지 못했다. 개요

2021년 7월 11일
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[snake] 2-1. 뱀을 이동시켜보자

타이틀은 그냥 텍스트 파일을 읽어오는 방식으로 만들었다. 하드코딩으로 때려박기보다는 텍스트로 읽어오는게 나중에 수정하기 편할 것 같았다.일단 타이틀을 다음과 같이 만들다.

2021년 6월 22일
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[snake] 1.초기설정

기말고사도 끝났고 할일도 없어서 무엇을 할까 고민하다가 c++의 객체지향에 대해서 정확하게 알고 싶어서 c++로 스네이크 게임을 만들기로 했다.

2021년 6월 18일
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[알고리즘] 백준 11723 집합

문제 소개 여러 명령어가 입력되면 명령에 맞게 데이터를 처리하는 문제이다.

2021년 5월 31일
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[알고리즘] 백준 11279 최대 힙

문제 소개 최대 힙을 구현하는 문제이다. 최대 힙에 대해서는 여러 문서에서 자세히 설명하고 있으니 넘어가겠다. 문제 해결에 필요한 함수는 총 세개이다. push(n) : 값을 힙에 넣는다. pop() : 값을 삭제한다. top() : 최대 값을 읽는다. 소스코드

2021년 5월 31일
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[알고리즘] 백준 2630 색종이 만들기

분할정복 문제이다. 반복문을 써도 되겠지만 재귀함수가 좀 더 만들기 쉬워서 재귀함수를 사용했다.종이를 계속 4등분해 나가다가 면이 채워진게 확인되면 리턴하는 재귀함수를 만든다.

2021년 5월 27일
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블로그 시작

코드 입력이 가능한것 같다.다른 블로그들 보면 이모티콘을 쓸 수 있던데 어떻게 쓰는건지 모르겠다.

2021년 4월 13일
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