
1. 서브툴 Cube 3D를 꺼낸다.
어김없이 Shift+F 눌러서 프레임 켜주고
2. 폴리그룹 - Group By Normals로 그룹 재배치해주기


**3. Geometry - ZRemesher - KeepGroups클릭 후


ZRemesher클릭~
그리고 Hair(절반) 클릭 후 원하는 사이즈 나올 때까지 Zremesher클릭해서 면수 줄이기

이렇게 최소화 면으로 만들어주자.
4. brush - ZModeler -> Edge 부분 마우스 대고 - spacebar - insert를 활용해서 선 지우기


Alt누른 상태로 지워나가기

5. 위쪽면만 마스킹해서 반전해주고 -> 방사형으로 모양 만들어주기(윗부분 줄이기)

뒷부분도 엣지 두군데 잡아서 마스킹 후 사선으로 컷팅된 듯한 모형으로 변형해주기

윗부분에 나온 폴리그룹노멀을 이용하여 각자 다른 그룹의 객체가 될 수 있도록 만들어주면서 작업한다.

어느정도 머리카락 덩어리를 완성했다면
7. Geometry - 크리즈 - 크리즈 폴리그룹 클릭

8. Ctrl+D -> 디바이드 2번 올려주기
9. Geometry - 크리즈 - 전체 언크리즈 클릭
10. Ctrl+D -> 디바이드 1번 올려주기
이 과정을 거치면

이런 느낌?
- 팁이 있다면 위에서 봤을때 어느정도 채워진 느낌이 들어야 한다.

11. Geometry - Divide - 하위레벨 삭제

12. brush - inflat 사용해서 팽창시키기


이렇게 하면 좀 더 뭉쳐 있는 너낌이 든다
이제 이 상태에서 DynaMesh를 활용해 보자
13. 밀도 1000이상으로 맞춰주고 다이나메쉬로 합쳐주기

14. Smooth활용해서 깔끔하게 정리
15. Move Brush활용해서 휘어짐 표현

16. Ctrl+Shift 누른 후 KnifeCurve로 윗부분 날리기


17. brush - Pinch 활용해서


Alt누른 상태로 끝부분 클릭 드래그하여 모아주기
move나 inflat ,,등등 알아서 다듬기

요런 느낌