왜 Wordle Helper를 만들었나요? 모두가 Wordle을 즐길 수 있도록

Hello_steven·2025년 11월 7일
post-thumbnail

영어가 모국어가 아닌 사람으로서, 저는 NYT의 Wordle 같은 단어 게임을 할 때 종종 어려움을 겪었습니다. 게임은 정말 재미있고 도전적인데, 제한적인 어휘력 때문에 패턴이 보여도 단어가 떠오르지 않아 막힐 때가 많았죠. Wordle을 좋아하지만 실력 부족으로 충분히 즐기지 못한다는 이 간극이, 결국 제가 Wordle Helper를 만들게 된 계기가 되었습니다.

개인적인 불편함에서 시작된 아이디어
wordle helper

Wordle Helper의 아이디어는 제 경험에서 직접 나왔습니다. 사전이나 단어장을 보며 배우는 것도 가능했지만, 너무 느리고 게임의 재미를 빼앗아 가곤 했습니다. 그래서 저처럼 Wordle을 좋아하지만 어휘가 부족해 답답함을 느끼는 플레이어들에게 도움이 될 수 있는 도구가 필요하다고 생각했습니다.
사용자가 알고 있는 글자를 입력하면 가능한 유효 단어들을 확인할 수 있는 도구 — 게임의 재미를 유지하면서도 부담을 줄여주는 도구 말이죠.

사용자 관점에서 고민한 설계

처음부터 저는 쉽고, 빠르고, 친절한 도구를 만드는 데 집중했습니다. Wordle Helper는 정답을 그냥 알려주는 도구가 아니라, 힌트와 가능성을 제시해 사용자가 직접 단어를 찾아가는 재미를 유지하는 것이 핵심입니다.
패턴을 파악하고, 단어 구조를 이해하며, 새로운 단어를 배우는 과정이 자연스럽게 이루어지도록 설계했습니다. 도구가 게임의 연장선처럼 느껴져야지, 편법처럼 느껴져서는 안 된다고 생각했습니다.

개발 과정에서의 AI 역할

AI는 Wordle Helper 개발에서 중요한 역할을 했습니다. 사용자 입력을 기반으로 가능한 단어 조합을 빠르게 생성하도록 알고리즘을 설계하는 과정은 쉽지 않았습니다. 특히 브라우저 성능을 떨어뜨리지 않으면서도 실시간으로 수백 가지 조합을 계산하는 것이 큰 도전이었죠.
테스트와 최적화, 사전 데이터 튜닝을 반복한 끝에 데스크톱과 모바일에서 모두 가볍고 부드럽게 작동하는 구조를 완성했습니다.

또한 AI는 단순한 단어 나열이 아니라 가능성이 높은 단어 우선순위 추천 기능에도 도움을 주었습니다. 정답을 바로 알려주기보다는 사용자가 스스로 발견하고 학습할 수 있도록 돕는 방향으로 설계했습니다.

개발하며 마주한 고민들

Wordle Helper 개발은 단순히 코드만의 문제는 아니었습니다.
먼저, 교육적이면서도 유용한 단어 리스트를 만드는 과정이 필요했습니다. 너무 오래되거나 현실에서 거의 사용되지 않는 단어는 제외하고, 게임과 학습 모두에 도움이 되는 단어만 남기기 위해 많은 필터링 작업을 거쳤습니다.

또한 인터페이스 역시 직관적이어야 했습니다. “어떻게 입력하지?” “이건 무슨 의미지?”라는 고민 없이 누구나 바로 사용할 수 있어야 했죠. 이런 기술적·디자인적 균형을 맞추기까지 여러 번의 수정과 테스트가 필요했습니다.

그리고 무엇보다 윤리적인 고민도 있었습니다. Wordle Helper는 게임을 대신 풀어주는 도구가 아니라, 게임을 돕는 도구여야 한다는 원칙을 지켰습니다. 사용자가 여전히 생각하고 추리하며 게임에 몰입할 수 있어야 하니까요.

저와 같은 플레이어들에게

Wordle Helper의 핵심 동기는 ‘공감’이었습니다. 저처럼 Wordle을 좋아하지만 어휘력 문제로 어려움을 느끼는 사람들을 돕고 싶었습니다. 가능한 단어를 보여주고 패턴을 알려주는 과정에서 자연스럽게 단어를 배우고 성장할 수 있도록 설계했습니다.
정답을 맞히는 것만이 목적이 아니라, 자신감과 학습의 즐거움을 느끼도록 돕는 것이 목표입니다.

앞으로의 계획

Wordle Helper 개발 과정은, 개인적인 필요와 사용자 중심 설계를 결합한 여정이었습니다. 업데이트와 기능 개선은 항상 사용자 피드백과, 영어 비원어민으로서의 제 경험을 바탕으로 이루어졌습니다. 앞으로도 더 많은 사람들이 언어 장벽 없이 Wordle을 즐기고, 새로운 단어를 배우고, 자신감을 얻었으면 합니다.

Wordle Helper의 핵심은 접근성과 성장의 기회를 제공하는 것입니다. 작은 장벽 하나만 없어도, 게임은 훨씬 더 즐거워집니다.
사용자들이 몰랐던 단어를 발견하고, 게임을 더 깊게 즐기는 모습을 보면 정말 보람을 느낍니다. 이 프로젝트는 제게 “공감과 사려 깊은 디자인은 개인의 불편을 모두의 해결책으로 만들 수 있다”는 것을 다시 한 번 깨닫게 해줬습니다.

profile
always there for u...

0개의 댓글