10주차(23.10.04~10 + ~15) 💖 핵심 3줄 요약 10주간의 스터디가 끝났다. 애니메이션 졸업 작품의 요구사항은 모두 완성은 했으나 개인 목표치의 70% 정도에서 그침. 다음 기회에는 100%를 달성하자 애니메이션 복습과 사이드 플젝 시작! 🎯 이번
(1) 자기소개 안녕하세요! 이제 막 플러터 스터디 1기를 마치고 온 henry 입니다. 이번 트위터 클론을 플러터 웹으로 도전해보고 싶어서 지원하게 되었습니다. (2) 메인 페이지 와이어프레임 사진 home home trends trends notifications notifications messages  💖 핵심 3줄 요약 오랜만에 새벽까지 달려서 졸업 작품 완성 리뷰가 더 중요: 개발 시 발생한 이슈 해결책 정리 필요 개선이 더 중요: 다음 졸작은 무조건 밤샘 없이, 하루 안에 끝낸다. 🎯 이번 주 목표 ✅ 졸업 작품 완
플러터 레이아웃에 대해 배웠다.애니메이션 50% 수강 완료가을 날씨에 테라스에서 모각코를 하고 이어서 선선한 저녁 공기에 와인 마시기는 최고의 조합이다.✅ 모각코 3회⏱️ 졸업작품 최소기능 구현졸업작품 진행 속도가 더딥니다.23.09.20✅ 애니메이션 3강 완료23.0
사소한 코드에 대한 시간 소비 줄이기Animation 강의 2강 까지 완료강의 과제 DM 생성 & 목록 구현 완료✅ 과제 제출✅ Animation 강의 2강까지 완료🚧 Dart 3 migration클린 코드에 대한 집착을 버리고 구현을 우선시하기 시작함사소한 코드에
7일 중 4일의 모각코는 많은 체력을 요한다.모각코 이제는 줄이고 밀린 flutter 공부에 집중 하자.다음 번에 다시 인천을 방문 할때는 의미 있는 변화가 있도록 노력해야 한다.✅ 모각코 4일 참석✅ 과제 완료❌ Dart 3 upgrade휴가 없이 7일중에 4일을 모
중간 모임에서 니꼬샘을 만나서 너무 좋았다.위젯별로 대처해야 할 상황들에 조금씩 익숙해지고 있다.모각코는 양보다 질 이여야 한다.중간 모임 참석모각코 참석스케줄은 어찌어찌 해 냈다.모각코를 자주 나간다고 해서 실력이 늘지는 않는다. 양을 늘리는게 아니라 효율적으로 모각
n주차(23.08.~) 💖 핵심 3줄 요약 🎯 이번 주 목표 👏 칭찬하고 싶은 점 😭 고치거나 버려야 할 점 🏃♀️ 일일 스프린트 ✍️ 이번 주 배운 내용 🤩 새롭게 알게 된 것 : 🤔 질문 : 💖 주간 회의와 조별 활동 이번 주 활동
3주차(23.08.16~22) 💖 핵심 3줄 요약 첫 틱톡 챌린지의 난이도는 나쁘지 않다. 하지만 생각보다 시간이 오래 걸리므로 미리 하는 습관을 기르자 애니메이션 강의 듣기를 시작(?)은 했다. 🎯 이번 주 목표 첫 틱톡 챌린지 무사 완료 👏 칭찬하고 싶은
23.08.09 [ ] Understanding the linux kernel ch.1 읽기 [x] Rust CSV storage review 하기 [x] Flutter Quiz Day3 23.08.10 [x] Rust CSV storage, memory transa
1주차 기간 : 23.08.07~08 요약 : 이번 주 목표 5강까지 전부 복습하기(예시) 결과 : 5강까지 듣고 복습 완료, 챌린지 제출 완료.(예시) 일일 스프린트 🔽8월 16일 (예시) [ ] 산책하기 [] 운동하기 [ ] 챌린지 제출하기
🔖 오늘 읽은 범위 : 15. JUnit 들여다보기(334~342p)findCommonSuffix 에는 숨겨진 시간적인 결합이 존재findCommandSuffix는 findCommonPrefix가 prefixIndex를 계산한다는 사실에 의존하므로 잘못된 순서로 호출
🔖 오늘 읽은 범위 : 15. JUnit 들여다보기(324~334p)테스트 프레임워크로 가장 유명한 JUnit의 실제 내부 코드를 가져와 평가해보자보이스카우트 규칙에 따라 처음 왔을때 보다 더 깨끗하게 해놓고 떠나야 한다멤버 변수 앞에 붙인 접두어 f → 모두 제거오
🔖 오늘 읽은 범위 : 14. 점진적인 개선(321p)단순히 돌아가는 코드에 만족하는 프로그래머는 전문가 정신이 부족하다아침에 엉망으로 짠 코드를 오후에 정리하는건 어렵지않고 5분전에 엉망으로 짠 코드는 더 정리가 쉽다코드는 언제나 최대한 깔끔하고 단순하게 정리하자
🔖 오늘 읽은 범위 : 14. 점진적인 개선(295~320p)큰목표 하나를 이루기 위해 자잘한 단계를 수없이 거친다.각 단계를 거쳐야 다음 단계가 가능하다.새 인수 유형을 제대로 받아들이는지 확인할 테스트 추가스키마 구문분석 코드 정리해당 유형에 대한 감지 코드 추가
🔖 오늘 읽은 범위 : 14. 점진적인 개선(270~295p)한 번에 하나씩 고치면서 테스트 수행, 하나라도 실패할시 수정 후 진행각 인수 유형을 처리하는 코드를 모두 ArgumentMarchaler 클래스에 넣고 나서 ArgumentMarshaler 파생 클래스를
🔖 오늘 읽은 범위 : 14. 점진적인 개선(246~270p)Args 생성자에 인수 문자열과 형식 문자열을 넘겨 Args 인스턴스를 생성한 후 Args 인스턴스에 인수 값을 질의프로그래밍은 과학보다 공예에 가깝다 → 초안부터 작성하고 정리하자리팩토링을 위해 인수를 추
🔖 오늘 읽은 범위 : 13. 동시성(235~244p)공유 객체 하나에는 메서드 하나만 사용해야 한다클라이언트에서 잠금: 첫 번째 메서드를 호출하기 전에 서버를 잠근다. 마지막 메서드 호출시까지 잠금을 유지서버에서 잠금: 서버를 잠그고 모든 메서드를 호출한 후 잠금을
🔖 오늘 읽은 범위 : 13. 동시성(226~235p)동시성은 coupling(결합) 을 없애는 전략what 과 when을 분리하는 전략서블릿 웹 혹은 EJB 컨테이너라는 우산안의 컨테이너는 동시성을 부분적으로 관리웹 요청시마다 비동기식으로 서블릿을 실행특정 시스템은
🔖 오늘 읽은 범위 : 12. 창발성(216~223p)설계는 의도한 대로 돌아가는 시스템을 내놓아야 한다SRP를 준수하는 클래스는 테스트가 훨씬 더 쉽다DIP, DI, 인터페이스, 추상화 를 사용해 결합도를 낮춰야 테스트가 쉽다테스트 케이스가 있으니까 코드를 정리비슷