예를 들어 플레이어가 부채꼴 모양의 스킬을 사용했을 때, 적이 그 스킬의 범위 안에 들어오는지 판단하기 위한 방법벡터의 내적을 응용해서 부채꼴 안에 타겟 오브젝트가 들어오는지 아닌지를 판단