01. 컴퓨터 그래픽스

하이솝·2026년 3월 4일

컴퓨터그래픽스

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학습목표

  • 구성요소를 분야별로 컴퓨터 그래픽스가 응용되는 사례를 이해한다.
  • 컴퓨터 그래픽스의 발전 과정을 개략적으로 이해한다.
  • 컴퓨터 그래픽스의 두 가지 이해한다.
    1장의 내용은 복잡하지 않으며 중요도 또한 높지 않으므로
    시험에 출제되지 않음

01. 컴퓨터 그래픽스

  • 컴퓨터를 사용하여 그림을 생성하는 기술
  • 수작업 vs 컴퓨터
  • 생성 = 창조(cf. 영상처리)

컴퓨터 그래픽스 응용분야

캐드(Computer-Aided Design, CAD)

  • 설계에 필요한 인력, 시간, 노력 등을 단축함으로써 설계효율을 향상

프레젠테이션 그래픽스

  • 막대 차트, 선 그래프, 파이 차트, 입체 그래프
  • 시선을 붙잡을 것

가상현실(Virtual Reality)

  • 존재하지 않는 가상의 환경을 구성하되, 그것이 마치 현실과 똑같이 느껴지도록 만드는 데에 주안점
  • 기술적 요소
    입체화면, 3차원 입체 음향, 데이터 장갑,
    장면 데이터베이스, 그래픽 소프트웨어

미술

  • 무선 스타일러스 펜
  • 그래픽 소프트웨어

GUI(Graphic User Interface)

02. 그래픽 이론

컴퓨터 그래픽스의 2가지 구성요소

모델링(What to Draw)과 렌더링(How to Draw)

모델링

  • 장면 내부 물체를 정의하는 작업
  • 선분의 끝점, 다각형의 정점을 정의
  • 질문: 선분(또는 원) 하나를 어떻게 자료구조로 나타낼 수 있을까

렌더링

  • 정의될 물체를 그려내기
  • 와이어 프레임 렌더링, 솔리드 렌더링
  • 질문: 자료구로 표현된 선분(또는 원)을 어떻게 모니터에 표시할까

생각 → Data: 모델링(Modeling)
Data → Image: 렌더링(rendering)
Image → Data: 비전(vision)
Image → Image+(이미지 화질 개선): 영상처리

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