학습목표 > 구성요소를 분야별로 컴퓨터 그래픽스가 응용되는 사례를 이해한다. 컴퓨터 그래픽스의 발전 과정을 개략적으로 이해한다. 컴퓨터 그래픽스의 두 가지 이해한다. *1장의 내용은 복잡하지 않으며 중요도 또한 높지 않으므로 시험에 출제되지 않음* 01. 컴퓨터 그래

그래픽 출력장치의 일반적인 작동원리를 이해한다.래스터 장치에서 프레임 버퍼의 역할을 이해한다.벡터 장치에서 디스플레이 리스트의 역할을 이해한다.그래픽 카드의 전반적인 구조와 기능을 이해한다.그래픽 시스템입력 장치, 메인 컴퓨터, 그래픽 컨트롤러, 출력장치그래픽 컨트롤러

학습목표 > 색상, 명도, 채도의 정의를 명확히 이해한다. RGB, CMY, HSV 컬러 모델의 차이점을 이해한다. 컬러 프로파일과 컬러처리 시스템의 필요성을 이해한다. RGB 컬러모드와 인덱스 컬러모드의 차이점을 이해한다. 하프 토우닝 기법과 디더링 기법을 이해한다.
표준화의 개념과 필요성을 이해한다.API의 정의와 필요성을 이해한다.고수준 API의 장면묘사 방식을 이해한다.오픈지엘의 설계원리에 반영된 개념을 이해한다.파이프라인 개념, 상태변수 개념을 이해한다.오픈지엘 프로그램 작성을 위한 유틸리티 프로그램 설치방법을 이해한다.표준

메저(Measure)응용프로그램에게 전달되는 입력값트리거(Trigger)전달하라는 신호예)DIR(메저) <Enter>(트리거)메저 프로세스와 트리거와의 관계를 기준으로 입력 모드를 세 가지로 구분할 수 있음프로그램이 <span style="background

어파인 공간을 정의하는 이유를 이해한다.동차좌표를 정의하는 이유를 이해한다.이동, 회전, 크기조절 등의 기하변환과 변환행렬을 이해한다.모델 좌표계, 전역 좌표계, 시점 좌표계의 차이점을 이해한다.좌표계 변환과 변환 행렬과의 관계를 이해한다.기하변환 순서와 함수호출 순서

2026.05.01 학습목표 평행투상과 원근투상의 차이점을 이해한다. 가시부피 설정방식을 이해한다. glOrtho() 함수와 glPerspective() 함수 파라미터를 이해한다. 전방 절단면은 되도록 시점에서 멀리 가져가는 이유를 이해한다. 시점좌표, 절단좌표, 정규

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조명물체의 꼭짓점에 대해 밝고 어두움을 계산하는 것전역 조명모델(Global Illumination Model)다른 물체면에서 반사되어 입사되는 빛까지 고려한 조명모델<span style="background-color: 영화나 게임 등\*지역 조명모델(Local