
MSW을 실행하고 로그인을 수행한 후 좌측에 만들기를 통해 게임 제작을 진행할 수 있습니다.

그 후 새로만들기를 진행 하면 위 화면을 보실 수 있는데 이때 상단에 보시면 기본 탭과 꾸미기 탭이 있습니다.
이때 꾸미기 탭은 코딩을 전혀 하지 않는 드래그 앤 드롭 방식입니다. 이 방식은 쉽다는 장점은 있지만, 복잡한 로직의 게임을 제작하기에는 한계가 있습니다.
그러므로 코딩을 이용한 게임 제작을 위해서는 기본 탭을 선택 후 자신에게 맞는 템플릿을 선택하여 새로 만들기를 눌려줍니다.

중앙에 씬 패널이 위치해 있는데 이곳이 실제로 게임이 만들어지는 공간입니다.
테스트 플레이도 이 화면에서 이루어집니다.

이미지나 이펙트, 사운드 같이 게임 제작에 사용되는 파일들이 저장되어있는 공간입니다.
이때, 내 리소스는 본인이 직접 추가한 리소스를 보여주는 공간이고 MSW 리소스는 메이플스토리에 존재하는 리소스들이 저장되어 있으며 원하는 것이 있다면 전부 무료로 사용이 가능합니다.

하이어라이키 창에서는 씬 패널에 존재하는 모든 것들이 목록으로 나열되어 있습니다.
현재 게임의 구조가 어떻게 구성되어 있는지를 쉽게 파악할 수 있습니다.
Unity 엔진을 다뤄봤다면 Unity의 Hierachy창과 같다고 생각하시면 됩니다.

Resource Storage가 모든 파일을 보관하는 공간이라면 Workspace는 개인 저장 공간으로 생각하시면 됩니다.
본인이 직접 만든 스크립트라던가 모델들이 이곳에 존재하게 되고 언제든지 편하게 가져다 쓸 수 있습니다.

Scene 패널에서 선택을 하거나 Hierachy 패널에서 선택한 것이 있다면 상세 정보를 표현해줍니다.
이 창을 통해서 정보를 추가하거나 변경하는 것으로 상세 조절을 할 수 있습니다.
Unity 엔진의 inspector창과 유사하다고 생각하시면 됩니다.

이름과 같이 레이어 구분을 해주는 용도로 사용됩니다.

게임이 진행될 때 다양한 정보(로그)가 표시되는 곳입니다.
이곳에서 게임의 오류를 확인할 수 있습니다.

빠른 게임 제작을 돕기 위해서 넥슨이 준비해둔 프리셋들이 나타나는 공간입니다.
채팅을 끌어오면 채팅, 랭킹을 끌어오면 랭킹 기능을 빠르게 게임에 적용시킬 수 있습니다.
위의 패널들은 전부 크기 조절이 가능하고 드래그를 통해서 위치를 변경할 수도 있습니다._
패널의 위치가 이상해지거나 아니면 필요한 패널이 없어진 경우에는 상단의 Panel 탭에서 원하시는 패널을 실행하거나 혹은 리셋 패널을 눌러주시면 됩니다.
리셋 패널 기능을 사용하기 위해서는 월드가 저장되어 있는 상태여야 합니다.

편한 개발을 위해 Property 창을 우측으로 옮깁니다.

상단의 File을 누르고 Revision이란 기능을 누르면 이러한 창이 뜨는데, 지금 기록하기 버튼을 눌려서 메모를 하고 현재 상태를 저장해둘 수 있습니다. (백업 같은 기능)
시점별로 기록을 해두면 나중에 언제라도 이 시점으로 되돌아올 수가 있습니다.
개발이 완료된 뒤에 출시를 하고자 한다면 File -> Publish 버튼을 눌러서 출시를 할 수가 있습니다.