만약 자주 쓰이는 엔티티가 있다면 매번 다시 만들 필요 없이 프리셋으로 사용하면 좋습니다.
이때 프리셋을 만드는 방법은 "모델" 입니다.
모델을 만들고 싶은 맵 상의 엔티티를 선택한 후 우클릭 하여 Create Model From Entity 클릭

이렇게 생긴 모델을 드래그해서 놓으면 프리셋 처럼 사용할 수 있습니다.
Unity 엔진의 프리팹과 유사하다고 생각하시면 됩니다.
상단에 UI 버튼을 눌러서 UI 제작 가능

UI 버튼을 누르면 UI Groups을 확인할 수 있습니다.
왼쪽에 프리셋 List에서 UI를 추가 가능하고, 왼쪽 도구를 통해서도 이미지를 추가하거나 텍스트를 추가할 수 있습니다.

또한 UI에서 젤 중요한거는 TransformComponent 입니다. 해당 컴포넌트를 통해서 UI의 위치를 지정하고 앵커를 설정할 수 있습니다.
이렇게 보니 Unity 엔진과 거의 유사하네요....