2024.06.19 개발일지(3)

조창근·2024년 6월 18일
0

개발 일지

목록 보기
3/16
post-thumbnail

1.Gas시스템의 Gameplayability_jump를 분석한 뒤 Gameplayability_BaseAttack을 구현하였습니다.
게임어빌리티가 전반적으로 어떻게 구성되어있는지와 각 코드들이 하는 역할이 무엇인지 알기 위해서 노력하였고 구성요소들의 상호작용 부분을 집중적으로 보았습니다.

Gameplayability_BaseAttack 구현 모습

2.ProjectRnR
일정 회의를 진행하였는데 지금까지의 고질적인 문제와 소통의 문제에 대해서 많은 이야기를 했습니다.아무래도 7명이서 진행하는 프로젝트이다보니 개인간의 소통이 타 팀원에게는 전달이 되지 않아서
생기는 문제가 있었고 이를 해결하기 위해서 많은 이야기를 나누었습니다.해결 방법으로는 전체적인 일정표를 구글스프레트에 올려 확인하여 팀원 모두가 확인할 수 있게 하도록 하였습니다.
그리고 개인적인 문제도 있었는데 기획자에게 질문 사항이나 변경요청을 할 때 그저 기획자와 친분이 있다는 이유로 정확한 파트의 어느 부분을 고쳐주세요가 아닌 뭉뜽그려 기획자에게 이 부분이 잘못됐으니까 고쳐줘라고 말하고 있었습니다.이 때문에 기획자는 내가 왜 설명이 돼 있는걸 또 고쳐달라는 거지?기획서를 안 읽었나라는 생각을 하게 되었고 이번 회의에서 이야기를 통해 저의 문제가 무엇인지 알 수 있었고 어떻게 고쳐야할 지 또한 알 수 있었습니다.

0개의 댓글