1.ProjectRnR 우콩 ESkill제작
밑의 기획처럼 게임을 ESKill을 러프하게 제작해보았습니다.
이번에 바꾼 구조로 제작을 해보니 제작진행이 빠르게 되었고
다음에는 러프한 부분을 좀 더 섬세하게 제작해서 깍아나가는 방향으로 진행하려 합니다.
2.GameAbilitySystem코드 분석
충돌처리 관련해서 공부를 진행하고 적용해보았는데 칼과 폰이 충돌된 위치가 좌표 (0,0,0)으로 계속 나와서 고치는 중입니다.
충돌처리는 되는게 문제라 어떻게 고쳐야할지 아직 감이 잡히지 않습니다.