1.SoulLike게임 제작
충돌처리를 라인트레이스 충돌처리 문제해결
이를 타이머로 0.2초마다 라인트레이스로 해주는 것을 선택하니 의도적으로 프레임을 낮추었을 때 나오는 횟수가 현저히 줄어드는 것을 알 수 있었습니다.
그래서 해결방법으로 애님노티파이에 라인트레이스 생성을 할 수 있도록 해주었고 애님노티파이를 여러개 배치함으로써 프레임이 낮아져도 라인트레이스 생성하는 횟수가 줄어들지 않는 것을 알 수 있었습니다.
하지만 이 방법은 정확할 수는 있으나 효율적이지 않았고 애님노티파이스테이트라는 것을 사용하여 시작과 끝을 지정하여 틱당 라인트레이스가 생성되도록 하였습니다.
물론 이 부분도 틱에 의존하여 프레임이 낮아지면 생성이 줄어드는 현상이 있지만
개발 효율을 생각해야되는 부분도 있기 때문에 3가지 방법중에서 애님노티파이스테이트를 사용하기로 결정하였습니다.