
Network System - 실시간 파괴를 멀티플레이어에서 동기화하는 법 들어가며 싱글플레이에서 벽에 구멍을 뚫는 건 쉽다. 하지만 멀티플레이어에서는 다른 문제가 생긴다: 내가 쏜 구멍을 상대방도 똑같이 봐야 한다 매 프레임 수십 바이트의 파괴 데이터가 빠르게

3. Cell 상태 네트워크 동기화 Boolean 연산 결과 vs Cell 상태 파괴 시스템은 두 종류의 데이터를 동기화한다: 이 두 가지가 별도 RPC로 전송된다: MulticastDestroyedCells - Cell 상태 브로드캐스트 클라이언트가 이걸 받

디브리 시스템은 단순히 "메쉬를 자르는 것"이 아닙니다. 탐색 → 추출 → 생성의 3단계 파이프라인을 거칩니다.탐색 (Detection): 구조적으로 고립된 Cell 그룹(Floating Island)을 찾습니다.추출 (Extraction): 즉시 생성하지 않고, 데이

Cell Box Collision: 파괴된 메쉬의 충돌 처리 최적화 지난 글에서 예고한 대로, 이번에는 총알로 파괴된 메쉬의 충돌(Collision) 처리를 어떻게 최적화했는지 이야기하겠습니다. 1. 문제 정의: "벽을 쏘면 뭐가 남는가?" 파괴 시스템에서 가장