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[Unreal] BeginPlay가 호출 되기 전에 매개변수를 Actor에 전달하는 방법

SpawnActor 호출 시 Constructor와 BeginPlay 모두 트리거 됨.SpawnActorDeferred 호출 시 Constructor만 트리거 되며 BeginPlay는 FinishSpawning 이후 트리거 됨.

2022년 5월 3일
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[Unity] Physics2D.Raycast에서 Direction이 Vector2.Zero일 때 정상적으로 작동하지 않는 문제

Dialogue System for Unity를 2D게임에 적용 중이었는데 아래의 코드가 정상적으로 작동하지 않음을 확인했다.이 코드에서 Direction에 해당하는 파라미터를 Vector2.Zero가 아닌 노멀 벡터를 집어넣어 주니 정상작동을 하는 것을 확인 할 수

2022년 5월 1일
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[Unreal] GameplayCueNotify_Actor가 OnRemove 이벤트를 호출 하지 않는 문제

GameplayCueNotify_Actor는 'Auto Destroy on Remove'가 체크되어 있지 않거나, 'End (Recycle) GameplayCue'를 호출 하지 않으면 후속 호출 시 내부 이벤트가 정상적으로 발생하지 않는 문제를 야기한다.

2022년 4월 15일
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[Unreal] Replication Tip

클라이언트에 리플리케이션이 수행되는 타이밍은 BeginPlay보다 먼저 수행된다.

2022년 4월 5일
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[Unreal] macOS 에서 빌드 시 variable “LayerNames” set but not used [-Werror,-Wunused-but-set-variable] 에러가 발생하는 경우

Xcode 업데이트 이후 macOS에서 C++ 프로젝트 빌드 시 아래의 에러가 발생하는 프로젝트가 있었다.variable “LayerNames” set but not used -Werror,-Wunused-but-set-variableXcode가 업데이트 되면서 더 엄

2022년 4월 5일
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[Unreal] GetClassDefaults 노드가 부모의 변수들을 노출하지 않을 때

디테일 패널에 부모의 프로퍼티를 노출 할 수 있게 노출 된다. 개인적으로 왜 기본적으로 전부 노출 하지 않는 지 의문이다.출처 : 언리얼 포럼

2022년 3월 18일
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[macOS] Microsoft Remote Desktop으로 라데온 그래픽 카드를 사용하는 윈도우 데스크탑 원격 접속 시 색상 문제

Macbook Pro M1 Pro 모델에서 Microsoft Remote Desktop으로 RX6900XT를 사용하는 데스크탑 접속시 위와 같이 색상이 노이즈 낀 것 처럼 보임.라데온 아드레날린에서 10비트 픽셀 형식 옵션을 비활성화 해주면 해결됨.

2022년 2월 24일
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[Unreal] 데이터를 사용하여 C++ 워크플로 향상

대표적인 외부 데이터 타입CSV (Comma Separated Values)JSON (JavaScript Object Notation)차이점CSV - 훨씬 더 가볍고 용량이 작으며 단순한 데이터에 대해 더 나은 가독성을 제공이는 일반적으로 복잡도는 낮지만 많은 정보를

2022년 2월 22일
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[Unreal] 블루프린트 노드 연결선을 직선으로 변경하는 방법

Edit -> Editor Preferences -> Contents Editors/Graph Editors아래 항목들의 X, Y 값을 전부 0으로 변경.Forward Spline Tangent from Horizontal DeltaForward Spline Tange

2022년 2월 15일
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[Unreal] 에디터에서 BP의 컴포넌트의 디테일 패널이 보이지 않는 경우

해당 문제는 주로 상위 혹은 해당 BP가 CPP에서 만든 Actor를 상속받은 경우 발생하는 것 같다. 위와 같이 컴포넌트를 클릭하여도 디테일 패널에 아무것도 보이지 않는다.상위 BP에서도 동일한 증상을 보인다.종종 위와 같이 최상위 BP에서는 정상적으로 보이기도 하지

2022년 2월 8일
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[Mac/Logitec] Mac OS에서 Logi Options에 장치가 연결되지 않을 경우 해결방법

시스템 환경설정 - 보안 및 개인정보 보호 - 입력 모니터링 - Logi Options Demon 활성화.

2022년 1월 15일
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언리얼 엔진 에디터에서 멀티 플레이어 클라이언트 프로세스 실행 시 0xc00000ba 오류 발생

멀티플레이어 옵션으로 Number of players를 2이상으로 설정하여 에디터를 통해 멀티플레이 환경을 수행하려고 할 때 발생.언리얼 엔진 프로젝트의 심볼 용량이 꽉차거나, 지정되어 있지 않을 때 발생하는 오류이며, 해결 방법은 비주얼 스튜디오를 통해 Symbol

2022년 1월 14일
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BlueprintCallable 함수에 실행(Exec)핀이 없는 경우

위와 같은 함수를 작성했을 때 BlueprintCallable임에도 블루프린트에서 생성 시 실행핀이 노출되지 않는다.검색을 통해 알아보니 블루프린트 함수에 실행핀이 노출 되는 것은 BluepirntCallable이냐 BlueprintPure냐에 달린게 아니라 함수가 s

2021년 12월 22일
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UE4) C++ 클래스의 멤버 변수를 블루프린트 생성자에 노출 시키기

블루프린트는 기본적으로 CDO를 활용해 객체를 생성하기 때문에 C++에서 정의한 생성자를 활용할 수가 없다. 때문에 블루프린트에서 오브젝트의 멤버 변수 초기화를 수행하려면 따로 초기화 함수를 구현하거나 아래와 같은 방법을 활용해야 한다.UPROPERTY(EditAnyw

2021년 12월 14일
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UE4 블루프린트에서 Float 비교 연산이 정상적으로 이루어지지 않는 경우

Float(부동소수점) 비교 연산 시 블루프린트 노드가 정상적인 결과를 도출하지 않는 버그가 존재하는 것 같다. 아래와 같이 노드를 수정해 해결 할 수 있다.

2021년 12월 7일
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UE4 패키지 도중'ISettingsModule.h' 관련 에러가 발생한 경우

패키지 빌드 도중 아래와 같은 에러가 발생하며 패키징이 중단되는 문제 발생fatal error C1083: Cannot open include file: 'ISettingsModule.h': No such file or directoryinclude 경로를 아래와 같이

2021년 12월 7일
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Tilemap의 localBounds가 보여지는 영역보다 큰 경우

타일맵의 localBounds 값이 실제 타일맵이 그려진 영역보다 크게 나오는 경우, 해당 타일맵 컴포넌트의 콘텍스트 메뉴의 'Compress Tilemap Bounds'를 실행하면 그려진 영역만큼의 크기로 변경된다.

2021년 11월 28일
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언리얼 엔진에서 독립형 게임(Standalone Game) 실행 시 0xc00000ba 응용프로그램오류가 발생하는 경우

프로젝트 내 바이너리 폴더 삭제 후 엔진을 다시 시작하면 해결된다.

2021년 11월 18일
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모듈 작성 시 헤더 파일이 정상적으로 include 되지 않는 경우

모듈 작성 시 같은 모듈명/Public/ 경로에 있는 헤더파일의 include가 정상적으로 이루어지지 않는다면기본 게임플레이 모듈의 프로젝트명.Build.cs 파일에 해당 모듈에 대한 public 종속성을 추가해 주면 해결 된다.

2021년 11월 15일
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언리얼 엔진 모듈(Modules)

https://www.youtube.com/watch?v=DqqQ_wiWYOw&t=827s

2021년 10월 22일
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