GameplayCueNotify_Actor는 'Auto Destroy on Remove'가 체크되어 있지 않거나, 'End (Recycle) GameplayCue'를 수동으로 호출 하지 않으면 후속 호출 시 내부 이벤트가 정상적으로 발생하지 않는 문제를 야기한다.