[Unreal] macOS 에서 빌드 시 variable “LayerNames” set but not used [-Werror,-Wunused-but-set-variable] 에러가 발생하는 경우

전지훈·2022년 4월 5일
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Unreal

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UE4 4.27.2
macOS Monterey 12.3.1
Rider 2022.1 EAP 9
Xcode 13.3

Xcode 업데이트 이후 macOS에서 C++ 프로젝트 빌드 시 아래의 에러가 발생하는 프로젝트가 있었다.

variable “LayerNames” set but not used [-Werror,-Wunused-but-set-variable]

Xcode가 업데이트 되면서 더 엄격한 컴파일을 수행하며 발생하는 에러로 보인다.

Xcode 버전을 13.2.1(Apple Developer 다운로드 링크)로 교체하거나 프로젝트의 Target.cs 파일들에 아래의 코드를 추가하면 해결된다.

bOverrideBuildEnvironment = true;
AdditionalCompilerArguments = "-Wno-unused-but-set-variable";

출처 : 언리얼 포럼

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