[Unreal] 블루프린트 노드 연결선을 직선으로 변경하는 방법

전지훈·2022년 2월 15일
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Unreal

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Edit -> Editor Preferences -> Contents Editors/Graph Editors

아래 항목들의 X, Y 값을 전부 0으로 변경.

  • Forward Spline Tangent from Horizontal Delta
  • Forward Spline Tangent from Vertical Delta
  • Backward Spline Tangent from Horizontal Delta
  • Backward Spline Tangent from Vertical Delta

위와 같이 블루프린트 연결선들이 직선으로 변경된다.

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10%의 확신과 90%의 어.. 이게 왜 되지?

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