루멘: 씬의 라이팅, 테이크 레코더: 모션 트래킹, 시퀀서: 시퀀스 제작
End 키: 액터 바닥에 붙이기, ALT + G,H,J,K 뷰 변경 (G는 3D 원근, H,J,K는 2D)
액터 간 계층 관계를 만들 경우 Transform은 부모로부터 자식이 얼마나 떨어졌는지를 나타냄
C++ 블루프린트 보통 혼용해서 프로젝트가 진행됨
트리거 볼륨 vs 플레이어 오버랩 동일하게 작동함, 현업에선 큰 차이 없는듯