RigidBody.Addforce(new Vector2(1, 0));
RigidBody.velocity = new Vector(1, 0);
transform.Translate(new Vector2(1, 0)); // transform의 x좌표를 +1을 한다.
RigidBody로 object의 움직임을 제어하면 버튼을 누르고 난 후에 미끄러지는 현상이 생겨 tranform을 채택하기로 했다.
Unity Canvas Button을 이용 활용하여 스크립트를 추가 해주었다.