스프링 핵심 원리 - 기본

1.스프링이란?

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2.좋은 객체 지향 프로그래밍이란?

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3.좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙 (SOLID)

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4.객체 지향 설계와 스프링

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5.getter, setter 사용 이유

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6.스프링을 사용하지 않을 때 문제점

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7.관심사 분리 정리

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8.IOC, DI, 그리고 컨테이너

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9.스프링으로 전환

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10.스프링 컨테이너 생성

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11.BeanFactory와 ApplicationContext

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12.스프링 빈 설정 메타 정보 - BeanDefinition

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13.웹 애플리케이션과 싱글톤

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14.싱글톤 컨테이너

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15.컴포넌트 스캔

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16.컴포넌트 스캔

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17.의존관계 자동 주입

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18.빈 생명주기 콜백

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