flip_idx를 설정해 좌우 대칭을 명확히 학습하게 함.flip_idx를 사용하지 않거나 최소화해 불필요한 혼동을 방지.flip_idx 활용 시 학습 효과데이터 증강:
좌우 반전 이미지를 생성해 데이터셋의 크기를 늘려 과적합을 방지하고, 모델의 일반화 성능을 높여줘.
대칭 객체의 인식 개선:
사람의 신체처럼 양쪽이 유사한 구조를 가진 객체에서 모델이 좌우 구분을 명확히 학습할 수 있도록 도와줘.
예를 들어, 축구 경기장에서,
비대칭 객체의 경우:
비대칭적인 객체, 예를 들어 한쪽 손만 분석할 때는 flip_idx를 사용하지 않거나 기본값인 fliplr=0.0으로 비활성화하는 것이 좋아. 손과 같은 비대칭 객체는 좌우 대칭이 의미가 없으니까 혼란을 줄 수 있어.
이해 안 되거나 궁금한 부분 있으면 더 물어봐줘! 😄
flip_idx 개념과 활용 방법flip_idx는 대칭적인 키포인트들을 학습할 때 이미지의 좌우 대칭(flipping) 과정에서 올바르게 좌표가 교환되도록 하는 인덱스 매핑이야. 주로 YOLOv8-Pose 모델과 같은 키포인트 기반 모델에서 사용되며, 이미지나 객체의 대칭 구조를 반영해 모델이 더 잘 학습하도록 도와줘.
flip_idx의 의미와 설정 방법대칭 관계 정의:
예를 들어 사람의 왼쪽 팔과 오른쪽 팔은 대칭 관계야. 이미지가 좌우로 뒤집힐 때, 왼쪽 팔의 좌표가 오른쪽 팔의 좌표로 교환되어야지 모델이 혼란스럽지 않게 돼. 이런 대칭성을 flip_idx를 통해 설정해.
예시 (사람의 키포인트):
flip_idx: [0, 2, 1, 4, 3, 6, 5, 8, 7, 10, 9, 12, 11, 14, 13, 16, 15]
여기서 (0)번 점은 중심에 있는 점이라 대칭이 없고, (1, 2), (3, 4)와 같은 쌍은 대칭적으로 매핑돼.
flip_idx 활용 시 학습 효과데이터 증강:
좌우 반전 이미지를 생성해 데이터셋의 크기를 늘려 과적합을 방지하고, 모델의 일반화 성능을 높여줘.
대칭 객체의 인식 개선:
사람의 신체처럼 양쪽이 유사한 구조를 가진 객체에서 모델이 좌우 구분을 명확히 학습할 수 있도록 도와줘. 예를 들어, 축구 경기 분석에서 왼발과 오른발을 명확히 구분하는 데 유리해.
비대칭 객체의 경우:
비대칭적인 객체, 예를 들어 한쪽 손만 분석할 때는 flip_idx를 사용하지 않거나 기본값인 fliplr=0.0으로 비활성화하는 것이 좋아. 손과 같은 비대칭 객체는 좌우 대칭이 의미가 없으니까 혼란을 줄 수 있어.
flip_idx 설정 예시와 고려 사항사람의 포즈 인식:
flip_idx: [0, 2, 1, 4, 3, 6, 5, 8, 7, 10, 9, 12, 11, 14, 13, 16, 15]비대칭 객체 (예: 손):
flip_idx를 비활성화:fliplr: 0.0동물의 포즈 인식:
flip_idx로 설정하고, 비대칭 부위는 교환하지 않도록 조정:flip_idx: [1, 2, 5, 6] # 눈과 다리만 교환데이터 증강의 일관성 유지:
오류 최소화:
flip_idx를 사용하면 모델이 혼란을 겪어 학습 성능이 저하될 수 있어. 이를 피하려면 비대칭일 경우 flip_idx를 사용하지 않거나 최소한으로 적용하는 게 좋아.