운영체제 (OS)
컴퓨터 구조 시작하기
Inflearn: 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제
컴퓨터 구조를 알아야 하는 이유
문제 해결
- 미지의 대상에서 분석의 대상으로
- 컴퓨터를 관조할 수 있는 능력 배양
- 문법에 맞는 소스 코드를 컴퓨터에 입력만 하는 개발자
- → 컴퓨터를 내려다보며 문제를 해결할 수 있는 개발자
성능 ∙ 용량 ∙ 비용
- 컴퓨터 구조는 결국 성능 ∙ 용량 ∙ 비용에 대한 이야기
- 프로그래밍 언어의 문법만으로는 해결하기 어려운 문제들
컴퓨터 구조의 큰 그림
컴퓨터 구조
- 컴퓨터가 이해하는 정보
- 컴퓨터의 네 가지 핵심 부품
- CPU
- 메모리
- RAM
- 메모리 라고 하는 용어는 일반적으로 RAM 이라고 하는 하드웨어를 지칭
- ROM
- 보조기억장치
- 입출력장치
컴퓨터가 이해하는 두 가지 정보: 데이터
- 숫자 ∙ 문자 ∙ 이미지 ∙ 동영상과 같은 정적인 정보
- 컴퓨터와 주고 받는 / 내부에 저장된 정보를 데이터라 통칭하기도
- 0 과 1 로 숫자를 표현하는 방법
- 0 과 1 로 문자를 표현하는 방법
컴퓨터가 이해하는 두 가지 정보: 명령어
- 컴퓨터는 결국 명령어를 처리하는 기계
- 명령어
- 컴퓨터를 실질적으로 움직이는 정보
- 데이터는 명령어를 위한 일종의 재료
- 명령어의 생김새와 동작 방식
컴퓨터의 네 가지 핵심 부품

- 메모리: 현재 실행되는 프로그램의 명령어와 데이터를 저장하는 부품
- 프로그램이 실행되기 위해서는 메모리에 저장되어 있어야 한다
- 메모리는 실행되는 프로그램의 명령어와 데이터를 저장한다
- 메모리에 저장된 값의 위치는 주소로 알 수 있다

- CPU: 메모리에 저장된 명령어를 읽어 들이고 ∙ 해석하고 ∙ 실행하는 부품
- CPU 는 메모리에 저장된 값을 읽어 들이고 ∙ 해석하고 ∙ 실행하는 장치다
- CPU 내부에는 ALU ∙ 레지스터 ∙ 제어장치가 있다
- ALU: 계산기 ( 계산하는 장치 )
- 레지스터: CPU 내부의 작은 저장장치 ( 임시 저장 장치 )
- 제어장치: 제어 신호를 내보내고 ∙ 명령어를 해석하는 장치 ( 제어 신호를 발생시키고 명령어를 해석하는 장치 )
- 컴퓨터의 부품들을 관리하고 작동시키기 위한 전기 신호
- CPU 가 메모리에 저장된 값을 읽고 싶을 땐 메모리를 향해 메모리 읽기 라는 제어 신호를 보낸다
- CPU 가 메모리에 어떤 값을 저장하고 싶을 땐 메모리를 향해 메모리 쓰기 라는 제어 신호를 보낸다






- 보조기억장치: 전원이 꺼져도 보관될 프로그램을 저장하는 부품
- 메모리 ( RAM )
- 보조기억장치에 비해 비싸다
- 전원이 꺼지면 저장된 내용을 잃는다
- 메모리는 실행할 정보 를 저장하고 보조기억장치는 보관할 정보 를 저장한다
- 입출력장치: 컴퓨터 외부에 연결되어 컴퓨터 내부와 정보를 교환할 수 있는 부품
- 보조기억장치랑 입출력장치랑 뭐가 다른 거에요?
- 딱 잘라 구분되는 개념은 아닙니다
- 주변장치 ( Peripheral Device ) 라 통칭하기도
- 보조기억장치는 메모리를 보조하는 특별한 입출력 장치다
- 메인보드
- 메인보드에 연결도니 부품은 버스를 통해 정보를 주고 받음
- 버스는 컴퓨터의 부품끼리 정보를 주고받는 일종의 통로
- 다양한 종류의 버스가 있음
- 컴퓨터의 핵심 부품을 연결하는 버스는 시스템 버스
- 시스템 버스
- 시스템 버스의 내부 구성
- 주소 버스: 주소를 주고받는 통로
- 데이터 버스: 명령어와 데이터를 주고받는 통로
- 제어 버스: 제어 신호를 주고받는 통로


