출처: https://learn.microsoft.com/ko-kr/windows/win32/direct3d11/overviews-direct3d-11-graphics-pipeline
화살표 표시의 경우도 특정한 기능을 수행(하지만 공통적인 기능이라 그래픽스 API가 자동적으로 처리해준다.)
프로그래머가 다뤄야 할 부분은 "쉐이더"를 통해 속도, 효과 제작 등을 다루는 부분이다.(창작할 수 있는 부분)
그래서 "자유롭고 유연하게 바꿔가며" 프로그래밍할 수 있도록 쉐이더가 이어진 구조로 설계(창작)
Base Shader
Vertex, Pixel Shader
HLSL 문법