언리얼 엔진 콜리전 필터링

민트맛치킨·2025년 10월 30일

Unreal

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콜리전 필터링

특정 오브젝트가 다른 오브젝트와 충돌할지 여부를 제어하는 시스템
플레이어 총알은 적만 맞고 트리거는 플레이어만 감지하는 등의 설정을 가능하게 함

Collision Channel

오브젝트를 분류하는 카테고리

Object Channel

  • WorldStatic (벽, 바닥)
  • WorldDynamic (움직이는 오브젝트)
  • Pawn (캐릭터)
  • PhysicsBody (물리 오브젝트)
  • Vehicle (차량)
  • Destructible (파괴 가능 오브젝트)

Trace Channel

  • Visibility (시야 체크용)
  • Camera (카메라 충돌용)

커스텀 채널: Project Settings → Collision에서 추가 가능 (PlayerProjectile, EnemyProjectile 등)

Object Type

내 오브젝트가 어떤 채널에 속하는가를 정의
각 컴포넌트는 하나의 Object Type만 가짐

Collision Response

다른 채널에 대해 어떻게 반응할 것인가를 정의

  • Ignore: 완전히 무시, 통과, 이벤트 없음
  • Overlap: 겹침 감지, 통과, OnBeginOverlap/OnEndOverlap 발생
  • Block: 충돌하여 막힘, OnHit 발생

Collision Preset

자주 사용하는 설정을 템플릿으로 저장

주요 프리셋:

  • NoCollision: 모든 채널 Ignore
  • BlockAll: 모든 채널 Block
  • OverlapAll: 모든 채널 Overlap
  • OverlapOnlyPawn: Pawn만 Overlap, 나머지 Ignore
  • Pawn: 캐릭터용 기본 설정
  • PhysicsActor: 물리 오브젝트용
  • Trigger: 트리거 영역용 (Pawn만 Overlap)

Project Settings → Collision에서 커스텀 프리셋을 만들 수 있음


Collision Enabled

충돌 기능을 어떻게 사용할지 결정

  • No Collision: 모든 충돌 비활성화
  • Query Only: Overlap/Trace만 가능, 물리 시뮬레이션 불가
  • Physics Only: 물리 시뮬레이션만 가능, Overlap/Trace 불가
  • Query and Physics: 모든 기능 활성화

Object Channel vs Trace Channel

Object Channel:

  • 오브젝트의 타입을 정의
  • Object Type으로 사용 가능
  • Pawn, Vehicle, PhysicsBody 등

Trace Channel:

  • Line Trace 전용 채널
  • Object Type으로 사용 불가
  • Visibility, Camera 등

Collision Response

Response통과 여부이벤트사용 예시
Ignore통과없음유령 모드, 아군 총알
Overlap통과OnBeginOverlap트리거, 아이템 픽업
Block막힘OnHit벽 충돌, 적 피격

Collision Enabled

옵션Query (Overlap/Trace)Physics (물리)주요 용도
No CollisionXX장식 메시
Query OnlyOX트리거 영역
Physics OnlyXO물리 소품
Query and PhysicsOO일반 게임 오브젝트

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