| 구분 | UActorComponent | USceneComponent |
|---|---|---|
| 상속 관계 | 최상위 컴포넌트 클래스 | UActorComponent 상속 |
| Transform | 없음 | 있음 (위치/회전/크기) |
| 3D 공간 배치 | 불가능 | 가능 |
| 계층 구조 | 불가능 (독립적) | 가능 (부모-자식) |
| 부착(Attach) | 불가능 | 가능 (AttachToComponent) |
| 주 용도 | 로직, 데이터, 기능 | 시각적 요소, 공간 배치 |
| Transform 함수 | 사용 불가 | SetLocation, SetRotation 등 |
| Mobility | 없음 | Static/Stationary/Movable |
| 대표 예시 | Health, Inventory, Movement | Mesh, Camera, Light |
| 성능 | 가벼움 | 상대적으로 무거움 (Transform) |