Media Streaming 서비스에서 전체 활성 사용자 중
Add Friends , Download Song or Video , Follow Playlist를 한 유저의 퍼센티지를 Segmentation 차트로 각각 구해주세요.
시도1
Event :
Purchase Song or Video(Any Active Event할경우 모두 100%로 나옴)Chart : Segmentation
ActiveUsers :
- who performed
Add Friends- who performed
Download Song or Video- who performed
Follow Playlist


Media Streaming 서비스에서 전체 '활성' 사용자 중에서
음악/비디오를 구매한 Add Friends , Download Song or Video , Follow Playlist를 한 유저의 퍼센티지는 각각 99.4% , 89.8% , 71.9% 입니다.
Add Friends를 한 유저의 구매확률이 더 큽니다.
시도2
이번에는 전체활성유저 대비
- 'Add Friends를 한 유저' 비율,
- 'Download Song or Video를 한 유저' 비율,
- 'Follow Playlist를 한 유저' 비율
이렇게 각각 구해보겠습니다.


[결과]
전체활성유저 대비 Add friends를 한 유저의 비율은 적지만,
구매하는 유저 대비로서는 제일 높게 나옵니다.
개선이 필요한 액션(이벤트)를 정하고, 실제 이 액션을 개선시키는 것이 구매 전환율에 있어서 얼마나 큰 도움이 되는지 코호트 생성 또는 User Property-who performed를 이용해서 구해주세요.
시도1
Chart : Funnel
Any Users :
- who performed
Add Friends- who performed
Download Song or Video- who performed
Follow Playlist


[결과]
연두색(Download Song or Video) 유저에 한하여 Favorite Song or Video --> Purchase Song or Video 퍼널 구간의 이탈율이 가장 높아, 개선이 필요한 구간으로 보여집니다.
여기에서도 Add Friends를 한 유저의 전체퍼널율(도달율)이 가장 높습니다.
위 두 차트를 이용해서 문제, 가설, 솔루션 작성 순서입니다.
1. 문제정의
2. 왜 이 문제를 해결 또는 개선해야하는지 차트 기반 설명
3. 실험 가설과 목표
예시) 비고객 대상 홈 화면에서 상품을 더 찹기 쉽게 만든다면, 구매 전환율이 약 5% 증가할 것이다
4. 솔루션
예시) 가상의 서비스를 상상하여 솔루션 구상
5. 실험 방식
예시) 일괄 즉시 적용할건지, 순차 적용 할 것인지, A/B테스트 적용 여부 등
6. 유저 스토리
해당 실험이 적용된 유저의 구매 플로우 작성
Add Friends,Download Song or Video,Follow Playlist를 각각 이벤트로 지정하여 Active%로 전체대비비율을 확인합니다.



uniques(사용자 수) 과 active%(전체 대비 비율) 로 추산하였을 때,
Add Friends(친구추가) 유저의 수와 전체 대비 비율이 매우 낮습니다.
회사 입장에서, Add Friends(친구추가)가 구매시키는데 중요한 이벤트라는 가정하에서
친구추가 이벤트를 늘림으로서, 전체구매율을 높일수 있을지 생각해봐야 할 것 같습니다.
친구추가하는 유저가 늘어난다면, 구매하는 유저도 많아지지 않을까요?
우선 위의 이벤트별 유저를 코호트로 바로 저장해주기 위해 bar chart 에서 Create Cohort 해줍니다.


최종목표(구매율 증가)에 대해 Add friends의 행동 개선이 영향을 미칠 지 차트 기반 설명
이제 위의 3가지 (친구추가 / 다운로드 / 팔로우) 를 각각의 코호트로 저장하여, 각 이벤트를 한 유저별로 얼마나 구매하는지 확인하겠습니다.
Action : Any Active Event -> Purchase Song or Video 설정해주었습니다.


구매까지 1day를 했을 때, Add Friends 이벤트를 한 유저들이 다른 유저에 비해 구매완료 도달율이 제일 높습니다.

구매까지 7day로 했을 때에도 Add Friends 이벤트 (위의 푸른색 bar) 를 한 유저들이 많습니다.
Add Friends 를 한 유저 = 구매하는데 충성고객 일까요?
더 알아봐야겠습니다.
Add Friends 이벤트와 다른 이벤트의 구매전환율을 다양하게 더 비교해보겠습니다.
추가 비교 이벤트 : View ad 광고를 본 유저 , Play from Recommendation 추천리스트에서 플레이를 한 유저


역시나 Add Friends를 한 유저가 다른 이벤트를 한 유저에 비해,
구매까지의 도달율이 매우 높습니다.
Any Event -> Purchase Song or Video 퍼널만 비교했는데, 중간에 다른 이벤트도 한 번 추가해보겠습니다.


역시나 Add Friends를 한 유저 (푸른색 bar)가 심지어 재구매율도 높습니다! 재구매율 무려 98.4% 입니다!
Add Friends (친구추가)를 한 사용자의 비율이 상대적으로 낮은것과는 달리,
구매 전환율과 재구매율이 다른 액션에 비해 매우 높습니다.
구매함에 있어서, 친구추가는 긍정적인 영향을 준다고 볼 수 있습니다.
친구추가를 한 사용자가 많아지면 구매하는 유저도 많아질 것 같습니다.
여기서 잠깐!
구매율이 높은 Add Friends이벤트 유저가 아닌, 구매율이 낮은 View Ad 이벤트 유저에 초점을 두고
해당 유저들의 구매율을 높이려면 어떻게 해야할까? 생각해볼 수도 있습니다.
구매율이 낮은 View Ad 이벤트를 한 유저들은
Play from Recommendation 추천음악을 듣는 과정에서 이탈률이 높습니다.Play From Recommendation 에 대해서 좀 더 개선해야 할 필요성이 있을 것 같습니다.
우선 다시 Add Friends 이벤트를 한 유저로 넘어가보겠습니다.
Add Friends (친구추가)를 하도록 유도하면,
전체 사용자의 구매 전환율이 약 5% 증가할 것이라는 가설을/목표를 세우겠습니다.
차트등을 보며 이러한 플로우를 거치는게 좋을 것 같다 계획을 세웁니다.
어떤 event를 추가 (어떤 퍼널구간을 개선) 해야 Add Friends 이벤트 유저를 늘릴수 있을까요?
세 이벤트가 Add Friends 이벤트와 Purchase Song or Video 이벤트에 미치는 영향을 확인해보겠습니다.

친구추가를 한 유저들이 세 이벤트 중, Edit Profile을 많이 하는 경향이 있습니다.


구매를 한 번이라도 한 유저 중, 음악/비디오를 친구에게 공유를 많이 했습니다.
그렇다면 Share Song or Video 친구에게 공유하라고 제안을 많이 한다면, 친구추가 및 구매하는 유저수가 더 많아질 것 같습니다.
사용자의 경험을 크게 해치지 않을 것 같을 때에는
일괄 즉시 적용
조심스러울 땐순차 적용
테스트 기간이 필요할 땐a/b 테스트
Share Song or Video 친구에게 공유하라는 제안을 늘리는 행동은, 사용자의 경험을 크게 해치지 않을 것 같아 일괄 즉시 적용으로 진행해도 좋을 것 같습니다.
구상한 솔루션에 대해서 변경된 퍼널 등이 적용됨으로써
구매까지의 퍼널율이 얼마나 증감했는지 확인하는 단계입니다.