인터넷 프로토콜 스위트 : 인터넷에서 컴퓨터들이 서로 정보를주고 받는 데 쓰이는 프로토콜의 집합
-> 이를 TCP/IP 4계층이나 OST 7계층 모델로 설명함
계층들은 특정 계층이 변경되었을 때 다른 계층이 영향을 받지 않도록 설계되었음.
웹서비스, 이메일 등 서비스를 실질적으로 사람들에게 제공하는 층임.
프로토콜 : FTP(파일 전송), HTTP(데이터 통신 기초, 웹사이트 이용시 사용), SSH(암호화 네트워크 프로토콜), SMTP(전자 메일 전송), DNS(도메인 이름과 IP 주소 매핑) 등
송신자와 수신자를 연결하는 통신 서비스를 제공하며, 연결 지향 데이터 스트림 지원, 신뢰성, 흐름 제어를 제공할 수 있으며 애플리케이션과 인터넷 계층 사이의 데이터가 전달될 때 중계 역할을 함.
프로토콜 : TCP(패킷 사이의 순서를 보장하고 연결 지향 프로토콜 사용, 신뢰성 구축, 수신 여부 확인, 가상회선 패킷 교환 방식), UDP(순서를 보장하지 않고 수신 여부를 확인하지 않음, 데이터그램 패킷 교환 방식)
각 패킷에는 가상회선 식별자가 포함되며 모든 패킷을 전송하면 가상 회선 해제되고, 전송된 순서대로 도착하는 방식을 말함
패킷이 독립적으로 이동하며 최적의 경로를 선택하여 가는데, 하나의 메시지에서 분할된 여러 패킷은 서로 다른 경로로 전송될 수 있으며 도착한 순서가 다를 수 있는 방식을 말함
3-way handshake 작업을 진행함.
1. SYN : 클라이언트는 서버에 클라이언트의 ISN을 담아 SYN 보냄. ISN은 새로운 TCP 연결의 첫번째 패킷에 할당된 임의의 시퀀스 번호를 말함
2. SYN + ACK : 서버는 클라이언트의 SYN을 수신하고, 서버의 ISN을 보내며 승인 번호로 클라이언트의 ISN + 1을 보냄
3. ACK : 클라이언트는 서버가 보내준 ISN + 1한 값인 승인 번호를 담아 ACK를 서버로 보냄
이 과정을 바탕으로 신뢰성이 구축되고 데이터 전송을 시작함.
(SYN은 연결 요청 플래그, ACK는 응답 플래그, ISN는 고유 시퀀스 번호)
4-way handshake 작업을 진행함.
1. FIN : 클라이언트가 연결을 닫을 때 FIN으로 설정된 세그먼트를 보냄. 클라이언트는 FIN_WAIT_1 상태로 들어가고 서버의 응답을 기다림.
2. ACK : 서버는 클라이언트로 ACK라는 승인 세그먼트를 보냄. CLOSE_WAIT 상태에 들어가고 클라이언트가 세그먼트를 받으면 FIN_WAIT_2 상태에 들어감.
3. FIN : 서버는 ACK를 보내고 일정 시간 이후에 클라이언트에 FIN 세그먼트를 보냄.
4. ACK : 클라이언트는 TIME_WAIT 상태가 되고, 다시 서버로 ACK를 보내서 서버는 CLOSED 상태가 됨. 클라이언트는 어느정도 대기 후 연결 닫히고 클라이언트와 서버의 모든 자원의 연결이 해제됨.
장치로부터 받은 네트워크 패킷을 IP 주소로 지정된 목적지로 전송하기 위해 사용되는 계층.
패킷을 수신해야 할 상대의 주소를 지정해 데이터를 전달. 상대방이 제대로 받았는지에 대해 보장하지 않는 비연결형적인 특징
프로토콜 : IP, ARP, ICMP 등
전선, 광섬유, 무선 등으로 실질적으로 데이터를 전달하며 장치 간에 신호를 주고 받는 규칙을 정하는 계층. 네트워크 접근 계층이라고도 함.
물리 계층과 데이터 링크 계층을 나누기도 하는데,
물리 계층은 무선 LAN과 유선 LAN을 통해 0과 1로 이루어진 데이터를 보내는 계층을 말하며,
데이터 링크 계층은 이더넷 프레임을 통해 에러 확인, 흐름 제어, 접근 제어를 담당하는 계층을 말함.
유선 LAN을 이루는 이더넷은 IEEE802.3이라는 프로토콜을 따르며 전이중화 통신을 씀.
전이중화 통신
CSMA/CD
반이중화 통신
CSMA/CA
무선 신호 전달 방식을 이용해 2대 이상의 장치를 연결하는 기술임.
비유도 매체인 공기에 주파수를 쏘아 무선 통신망을 구축하는데, 주파수 대역은 2.4나 5GHz 중 하나를 사용함.
2.4는 장애물에 강하지만 전파 간섭이 일어나는 경우가 많고, 5 대역은 사용할 수 있는 채널 수도 많고 동시에 사용할 수 있기 때문에 상대적으로 깨끗한 전파 환경 구축 가능.
-> 따라서 보통 5 대역을 사용하는 것이 좋음!
와이파이
BSS
ESS
데이터링크 계층은 이더넷 프레임을 통해 전달받은 데이터의 에러를 검출하고 캡슐화함.
(MAC 주소는 네트워크에 연결하기 위한 LAN 카드라는 장치의 식별 번호임)
애플리케이션 계층 -> 전송 계층 -> 인터넷 계층 -> 링크 계층 : 내가 보내려는 요청값들이 캡슐화 과정을 거쳐 전달됨
링크 계층에서 해당 서버와 통신을 한 후,
링크 계층 -> 인터넷 계층 -> 전송 계층 -> 애플리케이션 계층 : 비캡슐화 과정을 거쳐 데이터가 전송됨
상위 계층의 헤더와 데이터를 하위 계층의 데이터 부분에 포함시키고 해당 계층의 헤더를 삽입하는 과정을 말함
애플리케이션 계층 -> 전송 계층으로 전달되며 세그먼트 or 데이터그램화 됨. TCP 헤더 붙여짐
전송 계층 -> 인터넷 계층으로 가면서 IP 헤더가 붙여지며 패킷화됨.
인터넷 계층 -> 링크 계층으로 가면서 프레임 헤더와 프레임 트레일러가 붙어 프레임화됨.
위로 올라가면서 프레임화되었던 데이터는 패킷화를 거쳐 세그먼트나 데이터그램화, 메시지화됨.
최종적으로 사용자에게 애플리케이션의 PDU인 메시지로 전달됨.
네트워크의 어떠한 계층에서 계층으로 데이터가 전달될 때 한 덩어리의 단위를 PDU라고 함.
제어 관련 정보들이 포함된 헤더, 데이터를 의미하는 페이로드로 구성되어 있음.
이 PDU 중 가장 아래 계층인 비트로 송수신하는 것이 모든 PDU 중 가장 빠르고 효율성이 높음.
하지만 애플리케이션 계층에서는 문자열을 기반으로 송수신하는데, 헤더에 authorization 값 등 다른 값들을 넣는 확장이 쉽기 때문임.
https://mindnet.tistory.com/entry/%EB%84%A4%ED%8A%B8%EC%9B%8C%ED%81%AC-%EC%89%BD%EA%B2%8C-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EA%B8%B0-22%ED%8E%B8-TCP-3-WayHandshake-4-WayHandshake
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