[YOLOv2] Better, Faster, Stronger

lena_log·2022년 8월 13일
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Yolo Site: https://pjreddie.com/darknet/yolo/
Yolov2 paper: https://arxiv.org/pdf/1612.08242.pdf

욜로v1의 단점을 보완해서 나온 욜로v2는 더 빠르고 강하고 좋다고 하는데 이번 논문도 읽기 전에 기대가 많이 된다.


Abstract

  • Yolo9000: 9000개의 객체 카테고리를 감지함
  • 첫번째, 욜로 디텍션 방법이 향상됨
    Yolov2는 Faster Rcnn, SDD같이 뛰어난 퍼포먼스를 보이고 빠르다
  • 두번째, object detection과 classification을 합쳐서 훈련하는 방법을 제안함
    yolo9000을 훈련 시킬때 coco 데이터셋과 ImageNet 분류 데이터 셋을 동시에 학습시킴
    라벨링 되지 않은 데이터의 클래스를 예측하게 됨
    욜로는 9000개가 넘는 객체 카테고리를 예측한다 그래서 실제로 가용될 수 있다

Figure 1

  • yolo 9000은 실시간으로 다양한 객체 클래스를 감지할 수 있다
  • 객체 인식은 빠르고 정확했지만 이 방법은 여전히 객체의 작은 세트로 구성되었다
  • 최근 객체 인식 데이터셋이 분류나 태깅같은 과제의 데이터 셋과 비교했을때 부족했다
  • 디텍션 데이터 셋은 이미지, 태그가 엄청 많고 분류 데이터 셋은 수천가지의 카테고리가 있다
  • 디텍션 시스템의 범위를 확장하려고 분류 데이터를 결합해 사용했다

Joint training algorithm

  • detection data와 classification data 모두 객체 인식을 훈련시킬 수 있는 알고리즘
  • 라벨링 된 디텍션 이미지에서 정확하게 객체가 어디에 위치해있는지를 학습하는데 이때, 분류 이미지의 단어와 견고성을 높이는데 사용했다
  • 이 방법을 YOLO9000에 훈련시키고 9000개의 다른 객체 카테고리를 감지했다

How to

  1. 기존 yolo 시스템을 베이스로 yolov2를 만든다
  2. 그 다음 데이터셋 컴비네이션 방법과 joint training algorithm을 모델을 훈련하는데 쓴다
    (데이터는 ImageNet의 9000개의 클래스와 COCO데이터 셋을 사용함)

Better

  • fast rcnn과 비교해서 기존 욜로의 문제는 Localization errors(여러개 물체가 겹쳐있을때 객체의 위치를 잘 찾지 못함)를 가지고 rigion proposal-based method에서 낮은 recall을 가짐

즉, 분류 정확도를 유지하면서 recall과 Localization을 높히는 것에 초점을 맞췄다

yolov2는 빠르면서 정확한 디텍터를 하게 만들었는데 네트워크 크기는 심플하고 학습은 쉽게 했다

1. Batch Normalization

  • 다른 정규화 형식이 필요성을 제거하면서 convergence(수렴)를 상당히 개선함
  • conv layer에 배치 정규화를 추가하면서 mAP가 2% 상승함

    mAP

    • 객체 탐지 정확도 평가지표
    • ap는 0~1사이에 recall에 대응하는 평균 precision
    • ap가 높을수록 알고리즘 성능이 전체적으로 우수하다는 것
    • 이러한 ap들을 평균을 낸게 mAP
  • BN은 모델의 정규화를 도와주기때문에 dropout없이 모델 과적합을 막아준다

2. High Resolution Classifier

  • 기존 yolov1은 해상도가 낮았다
  • yolov2를 위해서 ImageNet 데이터를 사용해 분류 네트워크를 448x448해상도로 10에포크로 파인튜닝했다
  • 이를 통해 네트워크 해상도가 높아지고 더 좋아지게 수정됐다
  • 그 다음 디텍션 네트워크에도 파인튜닝을 했고 mAP가 거의 4% 증가 했다

3. Convolutional with Anchor Boxes

  • yolo는 bbox coordinates를 fully connected layer에서 직접적으로 구하는 반면에 faster rcnn은 RPN(region proposal network)를 사용해서 앵커박스의 confidences와 offsets으로 예측함
  • 그래서 faster rcnn은 예측층이 컨볼루셔널 하기때문에 RPN이 피처맵의 모든 위치에서 맞아떨어지는 것을 예측한다
  • predicting offsets이 문제를 간단하게 만들고 네트워크 학습시키는 것을 쉽게 만든다

욜로의 fully connected layer를 제거하고 앵커박스를 바운딩 박스를 예측하는데 사용함

  1. 높은 해상도를 만들어주는 one pooling layer를 제거함
  2. 416의 인풋이미지를 사용하기 위해 네트워크를 줄임

앵커 박스를 사용하고 정확도가 약간 줄었다

  • 욜로는 한 이미지안에 98개의 박스들만 예측했는데 앵커박스를 쓰니까 1000개가 넘게 예측한다
  • mAP는 약간 줄었지만 recall값이 향상되었다

4. Dimension Clusters

  • 욜로에 앵커박스를 사용하면서 2가지 문제가 생겼는데 첫번째는 박스 차원을 직접 골랐고 박스들이 수정되면서 네트워크를 학습할수 있었지만 만약 우리가 더 좋은 priors를 고르면 네트워크를 학습시키는데 훨씬더 쉬워졌을 것이다
  • 그래서, 직접 priors를 고기보다 k-means clustering을 훈련 셋 바운딩 박스에 자동적으로 좋은 priors를 찾았다
  • 큰 박스에 사용하면 오류가 많이 발생하는데 더 좋은 iou score를 얻기위해서 박스사이즈를 독립적으로 가져갔고 아래가 그 공식이다

Figure 2

  • k=5를 선택했는데 이게 모델 복잡성과 높은 recall 사이의 가장 좋은 tradeoff기 때문이다
    -그래서, 길고 얇은 박스들보단 짧지만 넓은 박스들이 있다

5. Direction location prediction

앵커박스를 사용했을때 두번째 문제는 특히 초기 이터레이션때 model instability(모델 불안정성)이 발생함

  • 그래서, logistic activation을 사용해서 gt 범위를 0~1사이로 만들었다
  • 네트워크가 5개의 바운딩박스를 예측하고 각각의 박스에 5coordinates를 예측해서 학습이 더 쉬워지고 모델이 더 안정적으로 되었다

6. Fine-Grained Feature

  • 13x13은 피처맵이 큰 객체에는 충분하고 작은 객체의 위치를 찾기위해 섬세한 그레인드 피처에 효과적이다
  • 낮은 해상도 피쳐들과 높은 해상도의 피쳐들을 합쳐서 다른 채널로 인접한 피쳐들을 paththrough layer를 사용해 보내는데 이게 13x13x2048의 피쳐맵이 만들어져서 fine grained features에 접근할 수 있게 된다
  • 그로인해 퍼포먼스가 1% 상승하게 된다

7. Multi-Scale Training

  • 모든 이터레이션에서 인풋 이미지 사이즈를 바꾼게 아니라 네트워크의 10개 배치에는 랜덤으로 이미지 차원 사이즈를 선택해서 진행했다

Faster

1. Darknet-19

  • 3x3 필터와 더블 넘버 채널들을 모든 풀링 스텝 뒤에 사용해서 vgg랑 비슷하다
  • 최종 모델은 Darkenet-19이고 19개의 컨브층과 5개의 맥스풀링 층을 가진다
  • top-1 accuracy는 72.9%, top-5 accuracy는 91.2%를 가졌다


Stronger

  • 디텍션 데이터랑 분류 데이터랑 합쳐서 사용하고 분류할때 softmax를 사용해서 카테고리 구분했다

  • 워드넷 컨셉 그래프를 사용해서 계층적인 구조를 빌드하고 데이터셋을 합친다음에 트리안에 있는 개념별 클래스를 맵핑했다
  • ImageNet 옷과 장비들같은 카테고리 학습이 어렵다
  • coco 데이터 셋도 옷에는 바운딩 박스 라벨이 안되어있어서 선글라스나 스위밍 트렁크같은 카테고리 학습이 어렵다
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안녕하세요. 기억보다 기록을 믿는 레나입니다!
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