두 가지 검색어 중에 어떤 검색어가 더 많이 검색됬는지 입력하는 것이다.
검색어가 아니어도 팔로어 같은 걸로 제작 가능하다. (여기선 팔로어 수로 한다.)


위의 두 데이터를 활용하여 제작한다.
- 문제를 작게 나누어 고민해 하나씩 해결해 간다.
- 프로그래밍 할 목록을 제작하여 쉬운 것 부터 해결해간다.
- 주석을 달아서, 어떻게 해결 할 지 생각한다.
- 그 다음에 코드를 작성하고, 실행하고, 수정한다.
- 첫 번째, art_logo를 띄워야 한다.
- 데이터를 랜덤으로 가져와 출력해야 한다.
- 유저에게 문제를 낸다.
- 문제에 대한 답이 맞는지 체크 후에, 답을 피드백 한다.
- 유저가 답을 맞췄으면 앞의 문제의 'B'가 뒷 문제의 비교대상 'A'가 되고, 게임을 계속 진행한다.
- 답이 틀렸으면, 게임이 종료되고, 최종 스코어를 알려준다.



from game_data import data
import random
from art import logo, vs
from replit import clear
def get_random_account():
"""Get data from random account"""
return random.choice(data)
def format_data(account):
"""Format account into printable format: name, description and country"""
name = account["name"]
description = account["description"]
country = account["country"]
# print(f'{name}: {account["follower_count"]}')
return f"{name}, a {description}, from {country}"
def check_answer(guess, a_followers, b_followers):
"""Checks followers against user's guess
and returns True if they got it right.
Or False if they got it wrong."""
if a_followers > b_followers:
return guess == "a"
else:
return guess == "b"
def game():
print(logo)
score = 0
game_should_continue = True
account_a = get_random_account()
account_b = get_random_account()
while game_should_continue:
account_a = account_b
account_b = get_random_account()
while account_a == account_b:
account_b = get_random_account()
print(f"Compare A: {format_data(account_a)}.")
print(vs)
print(f"Against B: {format_data(account_b)}.")
guess = input("Who has more followers? Type 'A' or 'B': ").lower()
a_follower_count = account_a["follower_count"]
b_follower_count = account_b["follower_count"]
is_correct = check_answer(guess, a_follower_count, b_follower_count)
clear()
print(logo)
if is_correct:
score += 1
print(f"You're right! Current score: {score}.")
else:
game_should_continue = False
print(f"Sorry, that's wrong. Final score: {score}")
game()