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Game Engine/Client Programmer
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[Unreal Engine] 스크립트로 신규 파일 생성 및 저장하기

신규 파일 생성 및 저장 수정한 기존 파일 저장

2022년 2월 15일
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[Unreal Engine] 어셋 참조 및 로딩

UDN 링크어셋 참조https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/Assets/ReferencingAssets어셋 로딩https://docs.unreal

2022년 2월 7일
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[Unreal Engine] 실시간(리얼타임) 렌더링 기초

Deferred RenderingForward RenderingGBuffer

2022년 1월 1일
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[Unreal Engine] 라이팅 효과 & 리플렉션

UDN 링크(Reflection) : https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/Resources/Showcases/Reflections/UDN 링크(Fog) : https://docs.unrealengine.com/4.27/

2022년 1월 1일
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[Unreal Engine] 라이팅(Lighting)

Lighting Basics UDN : https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/BuildingWorlds/LightingAndShadows/Basics/Lightmass UDN : https://docs.unreale

2022년 1월 1일
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[Unreal Engine] 액터의 수명주기(Actor Lifecycle)

UDN 링크 : https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/UnrealArchitecture/Actors/ActorLifecycle/이미 레벨에 있는 액터에

2022년 1월 1일
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[Unreal Engine] FName, FText, FString 비교

UDN 링크 : https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/UnrealArchitecture/StringHandling/문자열 사용에 있어서 초경량 시스템을

2022년 1월 1일
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[Unreal Engine] Actor, Pawn, Character 비교

언리얼 엔진의 레벨(월드)에 배치할 수 있는 tranform을 가진 오브젝트플레이어나 AI가 제어할 수 있는 액터(액터를 상속 한다)폰에서에서 좀 더 복잡한 애니메이션을 위해 파생된 클래스. 예를 들어 점프하고 수영하고, 하늘을 날아다니는 애니메이션들과 그 애니메이션들

2022년 1월 1일
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[Unreal Engine] FVector API

UDN 링크 : https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/API/Runtime/Core/Math/FVector/참고 링크 : https://blog.2bbear.dev/entry/Unreal-%EA%B0%9C%EB%B0

2022년 1월 1일
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[Unreal Engine] FString API

UDN 링크https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/UnrealArchitecture/StringHandling/FString/FName, FText와 다르

2022년 1월 1일
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웰컴투팩토리(WTF) 리뷰 : 게임 블로거 이든

게임 파워블로거 이든님께서 웰컴투팩토리(WTF)를 리뷰해 주셨습니다. 포스트 한번 구경해 주세요.링크텍스트

2022년 1월 1일
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웰컴투팩토리(WTF) 배포 기사 모음

루리웹수그마, 모바일리듬게임 ‘웰컴투팩토리’ 글로벌 출시링크텍스트인벤횡스크롤 액션+리듬, '웰컴투팩토리' 글로벌 출시링크텍스트더게임스데일리수그마, 모바일 리듬게임 '웰컴투팩토리' 론칭링크텍스트ZDNetKorea수그마, 모바일 리듬게임 웰컴투팩토리 출시링크텍스트스마트PC

2022년 1월 1일
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웰컴투팩토리(WTF) : 음악에 맞춰 달리는 리듬 액션

\*제가 지인(기획/그래픽 담당)과 팀(2인)을 이루어 개발한 게임입니다. 프로그래밍은 온전히 제가 담당했습니다. 장르리듬액션출시2021.06 (구글/애플/원스토어)스토어 구글 플레이 https://play.google.com/store/apps/details

2022년 1월 1일
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