문제 설명
선행 스킬이란 어떤 스킬을 배우기 전에 먼저 배워야 하는 스킬을 뜻합니다.
예를 들어 선행 스킬 순서가 스파크 → 라이트닝 볼트 → 썬더일때, 썬더를 배우려면 먼저 라이트닝 볼트를 배워야 하고, 라이트닝 볼트를 배우려면 먼저 스파크를 배워야 합니다.
위 순서에 없는 다른 스킬(힐링 등)은 순서에 상관없이 배울 수 있습니다. 따라서 스파크 → 힐링 → 라이트닝 볼트 → 썬더와 같은 스킬트리는 가능하지만, 썬더 → 스파크나 라이트닝 볼트 → 스파크 → 힐링 → 썬더와 같은 스킬트리는 불가능합니다.
선행 스킬 순서 skill과 유저들이 만든 스킬트리1를 담은 배열 skill_trees가 매개변수로 주어질 때, 가능한 스킬트리 개수를 return 하는 solution 함수를 작성해주세요.
제한 조건
스킬은 알파벳 대문자로 표기하며, 모든 문자열은 알파벳 대문자로만 이루어져 있습니다.
스킬 순서와 스킬트리는 문자열로 표기합니다.
예를 들어, C → B → D 라면 "CBD"로 표기합니다
선행 스킬 순서 skill의 길이는 1 이상 26 이하이며, 스킬은 중복해 주어지지 않습니다.
skill_trees는 길이 1 이상 20 이하인 배열입니다.
skill_trees의 원소는 스킬을 나타내는 문자열입니다.
skill_trees의 원소는 길이가 2 이상 26 이하인 문자열이며, 스킬이 중복해 주어지지 않습니다.
입출력 예
skill skill_trees return
"CBD" ["BACDE", "CBADF", "AECB", "BDA"] 2
입출력 예 설명
"BACDE": B 스킬을 배우기 전에 C 스킬을 먼저 배워야 합니다. 불가능한 스킬트립니다.
"CBADF": 가능한 스킬트리입니다.
"AECB": 가능한 스킬트리입니다.
"BDA": B 스킬을 배우기 전에 C 스킬을 먼저 배워야 합니다. 불가능한 스킬트리입니다.
딱 보고 문자열 길이랑 배열 길이가 길지 않아서 시간 부담없이 하고싶은대로 해도 풀리겠구나 라는 생각이 가장 먼저 들었다.
그래서 문제 쭈욱 읽고 이해를 하니까 결국에 하나씩 체크하는 수밖에 없는데 for문을 통해 전체를 쭉 훑고 만약 선수 스킬이 안나왔는데 후속 스킬이 나오면 브레이크하며 시간을 줄여볼까 라는 생각을 했다.
나는 스킬도 인덱스를 통해 접근할거였기 때문에 temp라는 변수에 0을 넣고 선수 스킬이 찍히면 값을 올렸다. 이런식으로 만약 인덱스가 처음에 0이상인데 temp랑 비교시 temp가 더 낫으면 후속 스킬이 찍힌거니까 브레이크!
def solution(skill, skill_trees):
answer = 0
for i in skill_trees:
temp = 0
temp_bool = True
for k in i:
for j in range(len(skill)):
if k == skill[j] and j > temp:
temp_bool = False
break
elif k == skill[j]:
temp += 1
if temp_bool:
answer += 1
return answer