버튼 UI는 간단해 보이지만 또, 어려운 영역이다.다양한 상태가 존재하고, 그에 따른 경우의 수도 많으며,보여줘야 할 비주얼과 예외 상황도 생각보다 많다.게임에서 필수적인 요소인 만큼,아키텍처를 잘 잡아두지 않으면 최종적으로 개발 과정에서 꽤 많은 로스를 발생시킨다.U

유니티로 개발할 때 가장 불편했던 점이 로그를 보는 것이었는데, 언제부턴가 이 로그들을 카테고라이징하고, 그걸 통해서 On/Off하고 싶었다.요구사항:카테고리별 On/Off: 던전 로그만 보고 싶을 때 나머지는 끈다시각적 구분: 카테고리마다 색깔로 구분중앙 관리: 프로

1인 개발을 시작한 지 4개월이 거의 되갑니다. 생각보다 좀 느린감이 있어서 반성하게 되네요. 0부터 시작하는 게임 개발이라서 시행 착오도 많았다고 생각합니다.그리고 뭐... 사서 고생하는거죠. 룩앤필을 중요하게 생각한 나머지, 씬 세팅이나 에셋 제작에도 꽤나 시간을