[본캠프] d+31.

박예지·2025년 3월 7일

[UIUX] TIL 📑

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내용이 많아서 끊어가야지...

📌
1. 더블 다이아몬드 모형
2. Lean UX 프로세스
3. MVP
4. 데이터 드리븐 UX
5. 실무 UX/UI 용어

1. 더블 다이아몬드 모형

문제 정의와 문제 해결에 초점을 둔 디자인 프로세스 모형

구성

1. 발견 단계

  • 문제를 발견하고 이해하는 단계
  • 다수의 문제를 발견하게 될 수 있음
  • 유저 리서치 (데스크 리서치, 필드 리서치)

2. 정의 단계

  • 유저 리서치 결과를 분석 및 정리하여 어떤 문제에 집중할 지 논리 정립
  • 어피니티 다이어그램, 유저 페르소나 작성 등

3. 발전 단계

  • 문제 해결을 위한 아이데이션을 진행하는 단계
  • 다양한 방향을 열어두고 고민하는 것이 중요
  • 정보구조도, 와이어프레임 등

4. 전달 단계

  • 디자인을 구현하여 유저에게 제공하는 단계
  • 프로토타입 제작 > 사용성 테스트 > 개선 과정 반
  • 최종 프로토타입, 사용성 테스트

핵심 원칙

  1. 유저와 유저니즈를 이해하는 것에서 시작
  2. 문제와 아이디어에 대한 구성원들의 생각 일치시키
  3. 구성원들과 협업하고 공동 작업
  4. 짧은 개발 주기 (이터레이션)를 통해 에러와 리스크 빠르게 발견

주의

  • 선형적이고 고정된 프로세스 X
  • 모든 디자인 프로세스를 설명하지 못 한다.
  • 복잡한 프로젝트나 대규모 서비스에는 한계가 있다.
  • 방법론 중 하나이기 때문에 상황에 맞춰 사용하는 것이 중요

2. Lean UX 프로세스

유저 피드백을 데이터로 측정하고 디자인과 기능 개선의 과정을 반복적으로 수행하여 더 나은 UX를 제공하는 프로세스

  • 클라우드의 발전으로 실시간 협업 가능
  • 분석툴의 발전으로 데이터를 통해 임팩트를 측정

3. MVP

최소한의 기능을 갖춘 제품 또는 서비스로, 초기 아이디어나 가설을 검증하는 것이 목적

  • 오즈의 마법사
  • 가짜 문

4. 데이터 드리븐 UX

중요성

- 디자이너

유저 데이터 해석을 바탕으로 디자인 산출물에 대한 논리적인 근거 제공

- 커뮤니케이션

타 조직과 원활한 의사소통을 돕는 공용어 역할

- 비즈니스

디자인 산출물이 비즈니스에 얼마나 기여하는지 파악

활용되는 지표 예시

관여도 (Engagement)

  • 얼마나 많이 이용하는가? - DAU, WAU, MAU
  • 얼마나 자주 이용하는가? - DAU/MAU, DAU/MAU

    💡 Daily / Weekly / Monthly + Active User

재방문 (Retention)

  • 특정한 특성의 유저들이 재방문 하는가? - 코호트 리텐션

    💡코호트 (cohort) : 집단, 무리
    특정한 집단을 추적 조사하여 연구하는 것
    ex. 제품을 구매한 유저들, 광고를 클릭한 유저들

  • N일째 된 유저들이 재방문하는가? - Day N 리텐션

    💡Day N Retention
    특정 서비스에 가입한 날을 Day 0으로 생각, 그 이후의 재방문

유저 획득 (Acquisition)

  • 얼마나 보는가? - 페이지 뷰 수, 클릭 뷰 수
  • 얼마나 획득되는가? - 전환율, 이탈율

5. 실무 UX/UI 용어

- 정보구조도 (Information architecture, IA)

제품이나 서비스를 구성하는 요소들의 구조를 도식화하는 것
유저가 길을 잃지 않고 원하는 정보를 쉽게 찾고 작업을 완료할 수 있도록 돕는 과정

- 인지 부하 (Cognitive Load)

정보를 이해하고 처리하는 데 필요한 정신적 노력의 양

- 멘탈 모델 (Mental Model)

유저가 시스템이나 서비스를 어떻게 이해하고 예측하는지를 나타내는 개념

- 어포던스 (Affordance)

디자인 요소가 유저에게 어떤 동작을 할 수 있는 단서나 힌트를 제공하는 원리

- 피츠의 법칙 (Fitts’ Law)

대상까지의 거리와 크기에 따라 상호작용 시간이 달라지는 원리

- 제이콥의 원리 (Jacob’s Law)

유저가 과거 경험을 토대로 익숙한 디자인 패턴을 기대하는 원리

- 서버 (Server)

정보와 서비스를 제공하는 소프트웨어, 웹사이트나 앱의 데이터 저장, 제공

- 클라이언트 (Client)

서버로부터 정보를 요청하고 받아오는 디바이스나 소프트웨어
웹브라우저나 모바일 앱과 같은 유저가 상호작용하는 부분을 말함

- API (Application Programming System)

서로 다른 소프트웨어 간의 상호작용을 도와주는 인터페이스
데이터를 교환하거나 서비스를 활용할 수 있도록 하는 프로그래밍 규칙과 도구의 집합

- CMS (Content Management System)

웹사이트 또는 앱의 컨텐츠를 쉽게 관리하고 업데이트하는 도구 또는 플랫

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