
📌
1. 리서치 결과 정리
2. 어피니티 다이어그램
3. 유저 페르소나 작성
4. 과제
복합적으로 사용 가능
ex. 운동을 위해 고정적인 시간을 낼 수 없어 위해 홈트 서비스를 이용한다.
ex. 거실에서 TV에 연결하여 홈트를 한다.
ex. 주로 퇴근 후 7 - 9시에 홈트를 한다.
ex. 2-30대 남성은 홈트보다는 헬스장에서의 증량 운동을 선호한다.
나이, 성별, 소득 수준, 거주지, 거주 국가, 가구 구성 등
ex. 다이어트를 하는 유저의 경우 식사 대용 쉐이크를 주기적으로 구매한다.
소비습관, 취미생활, 사회문화적 관계 등
ex. 입문자는 운동할 때 자극점을 찾는 것에 어려움을 느낀다.
기술 수준, 인터페이스에 대한 이해 등
ex. 심슨을 보려고 디즈니 플러스를 구독해요.
💡
내적 동기 : 내재적인 욕구, 흥미, 만족으로 인한 동기
외적동기 : 외부적인 보상, 리워드, 제약으로 인한 동기
ex. 홈트로 운동 효과가 있을지 의심스럽다.
ex. 수강하기 전에 어떤 프로그램인지 자세히 알 수 있었으면 좋겠다.
다양한 이해관계자 관점에서의 니즈 정리

1. 어피니티 다이어그램 노트
🧊 우선순의 논의
ICE framework
- 구현에 필요한 시간까지 복합적으로 고려하기 때문에 빠른 주기로 더 많은 문제 해결을 하는 데 집중 가능
- 각 요소별 점수에 대해서는 상황에 맞게 충분한 토론을 거쳐 설정
Impact
성공하면 임팩트가 얼마나 큰가?
Confidence
성공할 확신이 얼마나 있나?
- 1점 : 근거 부족
- 5점 : 성공 사례가 있거나 VoC 가 들어왔다.
- 하면 성공할 수 밖에 없는 이유가 있다.
Ease
구현하는 데까지 얼마나 걸리나?
- 1점 : 일하는 날을 기준으로 10일 이상 투자
- 5점 : 일하는 날을 기준으로 5일 이상 투자
- 10점 : 일하는 날을 기준으로 1-2일 내에 구현 가능
특정 유저 타입을 대표하는 가상의 인물을 정해 유저를 집중 분석하고 현실적이고 와닿는 내용들로 팀원들과 공감대를 형성하고 문제 의식을 공유하는 것이 목적
작성해야하는 특정 단계는 정해져있지 않고, 작성한 후에도 내용은 변경될 수 있다.
📖 서비스를 선정하여 유저 페르소나를 작성해보세요.

리서치 결과 정리를 여러 관점에 따라 정리하는 것에 대해 배웠는데 예시를 들어 생각을 하니 이해가 더 잘 되었다.
어피니티 다이어그램을 초반해 진행해보았는데 이렇게 복습을 해볼 수 있어서 좋았다.
또한 페르소나 작성법에 대해서 배우고 과제로 페르소나 작성을 진행해보며 어떻게 실제 사람처럼 느껴지게 만들지 고민해볼 수 있었다.
니즈와 페인 포인트가 겹치는 부분이 많아서 약간 혼란스러웠다.
페르소나와 관련된 내용들을 좀 더 읽어보며 확실하게 익혀봐야겠다.