[Unity Shader] Outline

ILSINN·2025년 3월 7일
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Unity Shader

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개인 공부 기록용 글입니다.
작성자가 이해할 정도로만 정리해 놓은 것이니 설명이 매우 불친절합니다.

작성 기준 유니티 버전 : 6000.0.32 f1 (HDRP)

Inverted Hull Outline

제목 그대로, 물체를 뒤집어서 아웃라인을 만드는 쉐이더
사실상 한 물체당 두번의 렌더 pass를 거치기 때문에, 성능에 사소한 문제가 될 수도 있다고 생각함.

외곽선 버텍스 위치를 먼저 잡아주고,


알파 테스트에서 뒷면만 렌더링 되게 세팅.
true <-> false value를 서로 뒤집어 놓음.

어여쁜 외곽선 탄생

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