개인 공부 기록용 글입니다. 작성자가 이해할 정도로만 정리해 놓은 것이니 설명이 매우 불친절합니다. 작성 기준 유니티 버전 : 6000.0.32 f1 (HDRP)
제목 그대로, 물체를 뒤집어서 아웃라인을 만드는 쉐이더 사실상 한 물체당 두번의 렌더 pass를 거치기 때문에, 성능에 사소한 문제가 될 수도 있다고 생각함.
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