_개인 공부 기록용 글입니다. 작성자가 이해할 정도로만 정리해 놓은 것이니 설명이 매우 불친절합니다._ 작성 기준 유니티 버전 : 6000.0.32 f1 (HDRP) Inverted Hull Outline 제목 그대로, 물체를 뒤집어서 아웃라인을 만드는 쉐이더 사실상
개인 공부 기록용 글입니다.작성자가 이해할 정도로만 정리해 놓은 것이니 설명이 매우 불친절합니다.작성 기준 유니티 버전 : 6000.0.32 f1 (HDRP)서서히 녹는 효과를 사용할 때 쓰는 쉐이더.보통 적들이 사망 이벤트에서 적용시키면 자연스럽다.여기서 응용을 하면
개인 공부 기록용 글입니다.작성자가 이해할 정도로만 정리해 놓은 것이니 설명이 매우 불친절합니다.작성 기준 유니티 버전 : 6000.0.32 f1 (HDRP)물체에 가려질 때 생기는 실루엣을 표현.그럼 가려진 물체는 어떻게 찾은데? -> scene depth 노드를 이
개인 공부 기록용 글입니다.작성자가 이해할 정도로만 정리해 놓은 것이니 설명이 매우 불친절합니다.작성 기준 유니티 버전 : 6000.0.32 f1 (HDRP)유니티 에셋 스토어에서 물 쉐이더를 찾아다가 이런식으로 오브젝트 교차되는 부분에서 하이라이트가 적용된 쉐이더를
개인 공부 기록용 글입니다.작성자가 이해할 정도로만 정리해 놓은 것이니 설명이 매우 불친절합니다.작성 기준 유니티 버전 : 6000.0.32 f1 (HDRP)시험 기간이 되니 쉐이더 공부가 재미있음.이번에 만든 것은 Vertex Wave.단어 그대로 mesh의 vert
개인 공부 기록용 글입니다.작성자가 이해할 정도로만 정리해 놓은 것이니 설명이 매우 불친절합니다.작성 기준 유니티 버전 : 6000.0.32 f1 (HDRP)Toon shader의 핵심은 continious한 색 변화를 discrete하게 바꾸는 것.물체의 표면이 오른