
개인 공부 기록용 글입니다.
작성자가 이해할 정도로만 정리해 놓은 것이니 설명이 매우 불친절합니다.
작성 기준 유니티 버전 : 6000.0.32 f1 (HDRP)
물체에 가려질 때 생기는 실루엣을 표현.
그럼 가려진 물체는 어떻게 찾은데? -> scene depth 노드를 이용한다.
가까우면 0, 멀면 1을 반환한다.

HD Scene Depth와 Scene Depth 차이는 Lod 유무.
둘 다 적용 된다.

만들기도 쉽고 적용도 잘됨.
여기서 추가적으로 손만 보면 실루엣의 윤곽선만 따로 색을 입히는 것도 가능할 듯
나중에 방법 발견하면 추가함