[Unreal Engine] Multiplayer Network Compendium Introduction

Imeamangryang·2025년 7월 25일
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출처 ㅣ Cedric Neukirchen - Multiplayer Network Compendium


Introduction

공식 문서도 이미 훌륭하지만, 언리얼 엔진으로 멀티플레이어 게임을 개발하며 지난 몇 년간 쌓은 기본적인 지식을 정리하고자 이 자료를 만들었습니다.

이 문서에서는 네트워크 프레임워크, 주요 클래스, 복제(Replication), 소유권(Ownership) 등 다양한 내용을 소개합니다. 가능한 경우 블루프린트와 C++ 예제를 함께 제공하여 개념을 쉽게 이해할 수 있도록 했습니다.

또한, 공식 문서에서 가져온 내용도 많이 포함되어 있습니다. 해당 개론은 요약 자료로, 이미 잘 설명된 내용을 새롭게 정의하려는 목적이 아닙니다!

해당 개론은 언리얼 엔진의 싱글플레이어 게임 프레임워크에 대한 기본적인 이해가 있는 경우에만 사용해야 합니다.

언리얼 엔진을 처음 사용하는 초보자에게는 전반적인 사용법을 가르쳐주지 않습니다.

초보자라면 Marcos Romero가 작성한 Blueprint Compendium을 참고하시기 바랍니다. 이 네트워크 컴펜디엄은 블루프린트 사용법과 C++ 예제를 위한 C++ 지식을 이미 알고 있다고 가정합니다.

예제들은 언리얼 엔진 5.1.x 버전에서 제작되었으므로, 사용 중인 최신 UE 버전과는 약간 다를 수 있습니다. 이 문서는 언리얼 엔진에서 네트워킹을 시작하는 데 도움을 주기 위한 자료입니다!

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언리얼 엔진 주니어(신입) 개발자 | 소설 쓰는 취준 개발자

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