전략 패턴

심야·2022년 11월 17일
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전략 패턴

전략 패턴은 알고리즘들의 패밀리를 정의하고, 각 패밀리를 별도의 클래스(전략들, strategies)에 넣은 후 객체들을 상호교환할 수 있도록 하는 행동 디자인 패턴으로 클라이언트는 다양한 전략 중 하나를 선택, 생성 후 컨텍스트에 주입한다.

구성요소

  • 전략 메서드를 가진 전략 객체
  • 전략 객체를 사용하는 컨텍스트(전략 객체의 사용자/소비자)
  • 전략 객체를 생성해 컨텍스트에 주입하는 클라이언트(제 3자, 전략 객체 공급자)

사용 예시

군인과 군인이 사용할 무기가 있다. 그리고 보급 장교가 군인에게 무기를 지급하면 군인은 지급 받은 무기에 따라 전투를 수행한다.

위 예시를 전략 패턴에 맞게 재정의 하면 아래와 같다.

  • 무기 = 전략
  • 군인 = 컨텍스트
  • 보급 장교 = 클라이언트(제3자)

Example

우선 다양한 전략을 공통된 방식으로 사용하기 위해 인터페이스를 정의한다.

Strategy.java

package strategyPattern;

public interface Strategy {
    public abstract void runStrategy();
}

StrategyGun.java

전략을 구현한다.

package strategyPattern;

public class StrategyGun implements Strategy{
    @Override
    public void runStrategy(){
        System.out.println("탕, 타당, 타다당");
    }
}

StrategySword.java

전략을 구현한다.

package strategyPattern;

public class StrategySword implements Strategy{
    @Override
    public void runStrategy(){
        System.out.println("챙.. 채쟁쟁 챙챙");
    }
}

StrategyBow.java

전략을 구현한다.

package strategyPattern;

public class StrategyBow implements Strategy{
    @Override
    public void runStrategy(){
        System.out.println("슝.. 쐐액.. 쉑, 최종 병기");
    }
}

Soldier.java

전략을 사용할 컨텍스트를 구현한다.

package strategyPattern;

public class Soldier {
    void runContext(Strategy strategy){
        System.out.println("전투 시작");
        strategy.runStrategy();
        System.out.println("전투 종료");
    }
}

Client.java

클라이언트는 다양한 전략 중 하나를 선택, 생성 후 컨텍스트에 주입한다.

package strategyPattern;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Strategy strategy = null;
        Soldier rambo = new Soldier();

        // 총을 람보에게 전달해 전투를 수행하게 한다.
        strategy = new StrategyGun();
        rambo.runContext(strategy);

        System.out.println();

        // 검을 람보에게 전달해서 전투를 수행하게 한다.
        strategy = new StrategySword();
        rambo.runContext(strategy);

        System.out.println();

        // 활을 람보에게 전달해서 전투를 수행하게 한다.
        strategy = new StrategyBow();
        rambo.runContext(strategy);
    }
}

실행 결과

전투 시작
탕, 타당, 타다당
전투 종료

전투 시작
챙.. 채쟁쟁 챙챙
전투 종료

전투 시작
슝.. 쐐액.., 최종 병기
전투 종료

출처

디자인 패턴에 뛰어들기
스프링 입문을 위한 객체지향의 원리와 이해

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하루하루 성실하게, 인생 전체는 되는대로.

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