2023.12.19 TIL - 복습(flex box, grid), CS지식(자료구조, 알고리즘)

Innes·2023년 12월 19일
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TIL(Today I Learned)

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📘 오늘의 공부

  • flexbox 복습 with flexbox froggy
  • grid 복습 with grid garden
  • ⭐️ 중요한 포인트
    • flex에서는 가로 row / 세로 column
    • grid에서는 가로 column / 세로 row
  • CS지식(자료구조, 알고리즘)

1. flexbox(with froggy)

🐣 벌써 한 4번째 froggy 인듯 ㅎㅎ
근데도 헷갈리는 내용이 있다는것이...!!

1) level 20

  • flex-flow: ; : flex-direction + flex-wrap

2) level 21

  • align-items: ; : 한 줄 정렬에서 의미가 있음
  • align-content: ; : 두 줄 이상에서부터 정렬에 의미있음
    (wrap인 상태에서 해야 함 - nowrap이면 계속 한 줄일테니까)
  • ex) align-items: center;
    align-content: center;
    (출처 : https://letsgojieun.tistory.com/49)

2. grid(with grid garden)

1) level 1

  • 먼저, grid의 전체 그림을 그려줘야 함
#garden {
  display: grid;
  // garden을 grid로 설정하겠어! 선언
  grid-template-columns: 20% 20% 20% 20% 20%;
  // 가로줄은 5열, 각 20%의 배율로 배치
  grid-template-rows: 20% 20% 20% 20% 20%;
  // 세로줄도 5열, 각 20%의 배율로 배치
}
  // 아, 전체 garden은 5 * 5의 grid이며 가로세로 각 열은 20%의 너비이구나

2) level 6

  • 시작과 끝을 음수로 설정한다고 해서, start가 오른쪽부터 시작하는건 아니다!(start는 -3,end는 -2)

3) level 7, 9

  • span 사용하는 법 2가지
  • 1)
    • start를 먼저 숫자로 설정하기
    • span으로 몇 칸 채울건지 end에 span을 적어주기
  • 2)
    • start에서 먼저 몇 칸을 설정할지 span으로 주기
    • end에서 어디서 끝나는지 숫자로 설정


4) level 16

  • grid-area : grid-row-start, grid-column-start, grid-row-end, grid-column-end 순으로 입력

5) level 26

  • 5열 중 첫 열은 50px, 나머지는 5번째 열로만 채우려면?!
    • 2, 3, 4번째 열은 0만큼 차지해야 함
      (단위는 뭐가 있어도, 혹은 아예 없어도 오류 X)

6) level 27

  • grid-template: grid-template-rows + grid-template-columns
    (주의! grid-template: rows start rows end / columns start columns end
    -> rows를 다 쓰고 /(슬래시)가 들어감(rows, columns 중간에는 슬래시 X)



3. 자료구조(Data Structure)

들어가기 앞서

❓ 자료구조와 알고리즘을 왜 배워야 할까?!

  • 코드에 버그도 없고 배포까지 마쳤는데, 실행 시 왜 이렇게 느리지..?!
  • 다른사람들과 협업하기에 더 편하고 효율적인 코드가 필요해!
  • 관리하기 편하고 효율적인 코드!
    -> 이를 위해 필요한 지식임

1) 자료구조란?

  • 데이터를 정리하는 것!
    -> 스피드에 바로 영향을 줌
  • 어떤 작업에 어떤 데이터 구조를 언제, 어떻게 쓰는지 아는 것이 스피드를 결정하게 됨!
  • 각각의 데이터 구조에 대한 이해도가 필요함
  • 데이터 구조의 이해에 필요한 4가지 오퍼레이션 상황
    1. 읽기 Read
    2. 검색 Search
    3. 삽입 Insert
    4. 삭제 Delete

2) 배열(Array)

  • 시간복잡도(Time Complexity) : 데이터 구조의 오퍼레이션 혹은 알고리즘이 얼마나 빠르고 느린지 측정하는 방법

  • 실제 시간으로 측정 X, 얼마나 많은 단계(Steps)가 있는가로 측정 O

  • 메모리

    • 휘발성(volatile) 메모리 : ex) 메모리 RAM(Random Access Memory)
    • 비휘발성(non-volatile) 메모리 : ex) 하드 드라이브
  • 오퍼레이션 4가지

    1. 읽기 Reading : 배열을 어떻게 읽는가
    • 0부터 인덱싱(순서가 0부터 시작)
    • 배열의 장점은 읽기! (많은 자료를 읽어야 할 때 유용)

    1. 검색 Searching
    • 배열의 단점(오래 걸림) - 선형 검색(Linear Search)
      (배열에 해당 데이터가 있긴 한지? 있다면 어디에 있는지? 아무것도 몰라서 하는게 검색이라 전부다 체크해야하기 때문)

    1. 삽입 Insert(Add)
    • 오래 걸릴 수 있음
      (기존의 데이터를 밀고 그자리에 넣거나,
      기존 배열에 데이터가 꽉 차있는데 거기에 데이터를 더 추가하고싶으면 배열 수를 늘리는것부터 해야함)

    1. 삭제 Delete
    • 삽입과 유사



4. 알고리즘(Algorithm)

1) 알고리즘이란?

  • 알고리즘 : 여러개의 지시사항(따라야하는 절차/스텝들)
  • 목적을 달성하기 위한 여러개의 행동들 -> 동일한 결과 산출
  • ex)
    • 지도를 통해 최단거리 길찾기
      -> Path Finder Algorithm
    • 이미지 퀄리티 손상 없이 어떻게 압축할까?!(압축 알고리즘)
      -> Compression Algorithm
    • 데이터 암호화(암호화 알고리즘)
  • 어떤 알고리즘은 특정 자료구조에서만 사용 가능함

  • '검색 알고리즘'의 한 종류
  • 이진 : '반으로 쪼개는 것'
  • 검색을 인덱스 중간에서 시작함, 그다음도 남은 배열의 중간부터 시작함
  • 모든 배열에 쓸 순 없음(정렬된 배열(Sorted Array)에만 사용 가능)
    • Sorted Array : 순서대로 정렬된 배열(작은 수부터 큰 수 등)
    • 정렬된 배열은 insert, delete이 비교적 오래 걸림
      -> 이진검색 알고리즘은 선형검색보다 빠르지만, 배열 정렬이 선행되어야 함

  • '검색 알고리즘'의 한 종류
  • 가장 자연스러운 방법(처음부터 끝까지 순서대로)
  • Linear Time Complexity (검색 수행시간과 배열은 정비례)

4) 알고리즘 스피드의 표현법 'Big O'

  • 알고리즘 스피드 - '완료까지 걸리는 절차의 수'로 결정 됨!
  • ex) 선형검색의 시간 복잡도 = O(N)
    (Linear Search Algorithm has a time complexity of O of N)
    = Big O
  • Big O - 시간복잡도를 빠르게 설명할 수 있음

ex 1 )

def print_first(arr):
	print(arr[0])

Array = ["kimchi1", "pizza2", ..., "galbi100"]

-> 해당 함수는 1번이면 실행 끝남
(인풋 수에 상관없이 동일한 수의 스텝 필요)
-> 이 함수의 시간복잡도 = constant time(상수 시간)
-> O(1)

(출처 : 노마드코더 youtube)

ex2)

def print_all(arr):
	for n in arr:
    	print(n)

Array = ["kimchi1", "pizza2", ..., "pasta10"]
-> n개 아이템이면 n번 프린트 -> 선형 검색과 유사
-> O(N)

(출처 : 노마드코더 youtube)

  • Quadratic Time(2차 시간)
    • 중첩 반복(Nested Loops)이 있을 때 발생
  def print_twice(arr):
  	for n in arr:
    	for x in arr:
        	print(x, n)
/* 배열의 각 아이템에 대해 루프를 반복 실행 */

-> 시간복잡도 : 인풋의 n^2

(출처 : 노마드코더 youtube)

  • 로그 시간(Logarithmic time)
    • 이진검색 알고리즘 설명 시 사용
    • 이진검색의 시간복잡도 = O(log n)
  • Big O 의 비교
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꾸준히 성장하는 우상향 개발자

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