유니티 최적화를 위한 배칭공부
DrawCall이란?
cpu가 Gpu 에게 읽어들인 데이터를 그리라고 하는것
이때 따라오는 데이터들을 Command Buffer 라고 하며 이 데이터들중,
메테리얼, 쉐이더 등을 묶어놓은것을 SetPass 라고 하며, 이를 전달하는것을 SetPassCall이라고 한다.
DrawCall뿐만 아니라, 그래픽을 구성하고있는 상태의 데이터들도 함께 Gpu에게 건내주는것을 Batch 라고 한다.
Batch에 해당되는 컴포넌트들