모던 자바스크립트 Deep Dive : 40장 이벤트

EdLee·2022년 11월 28일

javascript

목록 보기
30/37

40장 이벤트

1. 이벤트 드리븐 프로그래밍


  • 이벤트 드리븐 프로그래밍: 프로그램의 흐름을 이벤트 중심으로 제어하는 프로그래밍
  • 이벤트핸들러 : 이벤트가 발생했을 때 호출될 함수
  • 이벤트 핸들러 등록 : 이벤트가 발생했을 때 브라우저에 이벤트 핸들러의 호출을 위임하는 것
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <button>Click me!</button>
  <script>
    const $button = document.querySelector('button');

    // 사용자가 버튼을 클릭하면 함수를 호출하도록 요청
    $button.onclick = () => { alert('button click'); };
  </script>
</body>
</html>

※ 사용자가 언제 함수 호출을 언제할 지 개발자는 알 수 없다.

2. 이벤트 타입


2.1 마우스 이벤트

이벤트 타입이벤트 발생 시점
click마우스 버튼을 클릭했을 때
dblclick마우스 버튼을 더블 클릭했을 때
mousedown마우스 버튼을 눌렀을 때
mouseup누르고 있던 마우스 버튼을 놓았을 때
mousemove마우스 커서를 움직였을 때
mouseenter마우스 커서를 HTML 요소 안으로 이동했을 때(버블링되지 않는다)
mouseover마우스 커서를 HTML 요소 안으로 이동했을 때(버블링된다)
mouseleave마우스 커서를 HTML 요소 밖으로 이동했을 때(버블링되지 않는다)
mouseout마우스 커서를 HTML 요소 밖으로 이동했을 때(버블링 된다)

2.2 키보드 이벤트

이벤트 타입이벤트 발생 시점
keydown모든 키를 눌렀을 때 발생한다.
* control, option, shift, tab, delete, enter, 방향 키와 문자, 숫자, 특수 문자 키를 눌렀을 때 발생한다.
단, 문자, 숫자, 특수 문자, enter 키를 눌렀을 때는 연속적으로 발생하지만 그 외 키를 눌렀을 때는 한번만 발생한다.
keypress문자 키를 눌렀을 때 연속적으로 발생한다
control, option, shift, tab, delet, 방향 키 등을 눌렀을 때는 발생하지 않고 문자, 숫자, 특수 문자, enter키를 눌렀을 때만 발생한다.
폐지(deprecated)되었으므로 사용하지 않는 것을 권장한다
keyup누르고 있던 키를 놓았을 때 한 번만 발생한다.
control, option, shift, delete, enter, 방향 키와 문자, 숫자, 특수 문자 키를 놓았을 때 발생한다.

2.3 포커스 이벤트

이벤트 타입이벤트 발생 시점
focusHTML 요소가 포커스를 받았을 때(버블링되지 않는다)
blurHTML 요소가 포커스를 잃었을 때(버블링되지 않는다)
focusinHTML 요소가 포커스를 받았을 때(버블링된다)
focuseoutHTML 요소가 포커스를 잃었을 때(버블링된다)

2.4 폼 이벤트

이벤트 타입이벤트 발생 시점
submit1. from 요소 내의 input(text, checkbox, radio), select 입력 필드(textarea 제외)에서 엔터키를 눌렀을 때
2. form 요소 내의 submit 버튼(<button>, <input type="submit">)을 클릭했을 때
submit 이벤트는 form 요소에서 발생한다
resetform 요소 내의 reset 버튼을 클릭했을 때(최근에는 사용 X)

2.5 값 변경 이벤트

이벤트 타입이벤트 발생 시점
inputinput(text, checkbox, radio), select, textarea 요소의 값이 입력되었을 때
changeinput(text, checkbox, radio), select, textarea 요소의 값이 변경되었을 때
change 이벤트는 input 이벤트와 달리 HTML 요소가 포커스를 잃었을 때 사용자 입력이 종료되었다고 인식하여 발생한다.
즉, 사용자가 입력하고 있을 때는 input 이벤트가 발생하고 사용자 입력이 종료되어 값이 변경되면 change 이벤트가 발생한다
readystatechangeHTML 문서의 로드와 파싱 상태를 나타내는 document, readyState 프로퍼티 값('loading', 'interative', 'complete')이 변경될 때 발생

2.6 DOM 뮤테이션 이벤트

이벤트 타입이벤트 발생 시점
DOMContentLoadedHTML 문서의 로드와 파싱이 완료되어 DOM 생성이 완료되었을 때

2.7 뷰 이벤트

이벤트 타입이벤트 발생 시점
resize브라우저 윈도우(window)의 크기를 리사이즈할 때 연속적으로 발생한다
window 객체에서만 발생
scroll웹페이지(document) 또는 HTML 요소를 스크롤할 때 연속적으로 발생한다

2.8 리소스 이벤트

이벤트 타입이벤트 발생 시점
loadDOMContentLoaded 이벤트가 발생한 이후, 모든 리소스(이미지, 폰트 등)의 로딩이 완료되었을 때(주로
window 객체에서 발생)
unload리소스가 언로드될 때(주로 새로운 웹페이지를 요청한 경우)
abort리소스 로딩이 중단되었을 때
error리소스 로딩이 실패했을 때

3. 이벤트 핸들러 등록


3.1 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식

  • 이벤트 핸들러의 어트리뷰트 값으로 함수 호출문 등의 문을 할당하여 이벤트 핸들러를 등록
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <button onclick="sayHi('Lee')">Click me!</button>
  <script>
    function sayHi(name) {
      console.log(`Hi! ${name}.`);
    }
  </script>
</body>
</html>
  • 이벤트 핸들러 어트리뷰트 값은 사실 암묵적으로 생성될 이벤트 핸들러의 함수 몸체를 의미
  • 위 예제에서어트리뷰트는 파싱되어 다음과 같은 함수를 암묵적으로 생성하며, 이벤트 핸들러 어트리뷰트 이름과 동일한 키 onClick 이벤트 핸들러 프로퍼티에 할당한다
function onClick(event){
	sayHi('Lee');
}
  • 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식은 HTML과 JS가 혼재된 방식이라서 사용을 지양한다. 되도록 HTML과 JS는 분리하는 것이 관리에 좋기 때문이다.
  • 다만 Angluar, 리액트, vue.js에서는 오히려 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식을 사용한다는데... 그건 리액트 공부할 때나 생각할 것

3.2 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <button>Click me!</button>
  <script>
    const $button = document.querySelector('button');

    // 이벤트 핸들러 프로퍼티에 이벤트 핸들러를 바인딩
    $button.onclick = function () {
      console.log('button click');
    };
  </script>
</body>
</html>
  • HTML과 JS가 뒤섞이는 걸 방지한다
  • 하지만 하나의 이벤트 핸들러만 바인딩 할 수 있다
<script>
	const $button = document.querySelector('button'); 

    $button.onclick = function(){
 		console.log('button click 1');
 	};
    // 아래 이벤트가 재할당된다
    $button.onclick = function(){
 		console.log('button click 2');
 	};
</script>
  • 근본적으로 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식과 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식은 서로 다르지 않다.

3.3 addEventListener 메서드 방식

  • EventTarget.prototype.addEventListener 메서드를 사용하여 이벤트 핸들러를 등록
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <button>Click me!</button>
  <script>
    const $button = document.querySelector('button');

    // 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식
    // $button.onclick = function () {
    //   console.log('button click');
    // };

    // addEventListener 메서드 방식
    $button.addEventListener('click', function () {
      console.log('button click');
    });
  </script>
</body>
</html>
  • 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식은 이벤트 핸들러 프로퍼티에 이벤트핸들러를 바인딩한다.
  • addEventListener 메서드에는 이벤트 핸들러를 인수로 전달한다.
  • 만약 두 방식으로 이벤트 핸들러를 사용하면? 다음과 같이 중복되는 문제가 생긴다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <button>Click me!</button>
  <script>
    const $button = document.querySelector('button');

    // 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식
    $button.onclick = function () {
      console.log('[이벤트 핸들러 프로퍼티 방식]button click');
    };

    // addEventListener 메서드 방식
    $button.addEventListener('click', function () {
      console.log('[addEventListener 메서드 방식]button click');
    });
  </script>
</body>
</html>
  • 하지만 중복되어도 정상 동작한다.
  • addEventListener, 너 참 맘에 든다😎

4. 이벤트 핸들러 제거


  • EventTarget.prototype.removeEventListener 메서드를 사용
  • addEventListener 메서드로 등록한 이벤트 핸들러를 제거한다
  • 이 때 등록한 메서드와 삭제 메서드의 인수가 동일해야 한다
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <button>Click me!</button>
  <script>
    const $button = document.querySelector('button');

    const handleClick = () => console.log('button click');

    // 이벤트 핸들러 등록
    $button.addEventListener('click', handleClick);

    // 이벤트 핸들러 제거
    // addEventListener 메서드에 전달한 인수와 removeEventListener 메서드에
    // 전달한 인수가 일치하지 않으면 이벤트 핸들러가 제거되지 않는다.
    $button.removeEventListener('click', handleClick, true); // 실패
    $button.removeEventListener('click', handleClick); // 성공
  </script>
</body>
</html>
  • 그런데 익명 함수가 이벤트 핸들러로 등록됐다면? 그럼 방법이 없다.
// 이벤트 핸들러 등록
$button.addEventListener('click', () => console.log('button click'));
// 등록한 이벤트 핸들러를 참조할 수 없으므로 제거할 수 없다.
  • 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식으로 등록한 이벤트는? 프로퍼티에 null을 할당하여 제거할 수 있다.

5. 이벤트 객체


  • 이벤트가 발생하면 이벤트에 관련한 다양한 정보를 담고 있는 이벤트 객체가 동적으로 생성된다
  • 생성된 이벤트 객체는 이벤트 핸들러의 첫 번째 인수로 전달된다

이벤트 핸들러 프로퍼티 방식의 이벤트 객체

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <p>클릭하세요. 클릭한 곳의 좌표가 표시됩니다.</p>
  <em class="message"></em>
  <script>
    const $msg = document.querySelector('.message');

    // 클릭 이벤트에 의해 생성된 이벤트 객체는 이벤트 핸들러의 첫 번째 인수로 전달된다.
    function showCoords(e) {
      $msg.textContent = `clientX: ${e.clientX}, clientY: ${e.clientY}`;
    }

    document.onclick = showCoords;
  </script>
</body>
</html>
  • e.preventDefault()나 e.stopPropagation()에서의 바로 그거다..

이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식의 이벤트 객체

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <style>
    html, body { height: 100%; }
  </style>
</head>
<!-- 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식의 경우 event가 아닌 다른 이름으로는 이벤트 객체를 전달받지 못한다. -->
<body onclick="showCoords(event)"> // event 여야 한다
  <p>클릭하세요. 클릭한 곳의 좌표가 표시됩니다.</p>
  <em class="message"></em>
  <script>
    const $msg = document.querySelector('.message');

    // 클릭 이벤트에 의해 생성된 이벤트 객체는 이벤트 핸들러의 첫 번째 인수로 전달된다.
    function showCoords(e) {
      $msg.textContent = `clientX: ${e.clientX}, clientY: ${e.clientY}`;
    }
  </script>
</body>
</html>

주의 : 매개변수 이름이 반드시 event 여야만 한다
그냥 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식 자체를 쓰지 말자..

5.1 이벤트 객체의 상속 구조

  • 이벤트가 발생하면 암묵적으로 생성되는 이벤트 객체도 생성자 함수에 의해 생성된다
  • 생성된 이벤트 객체는 생성자 함수와 더불어 생성되는 프로토타입으로 구성된 프로토타입 체인에 등록된다
<!DOCTYPE html>
<html>
  <body>
    <script>
      // Event 생성자 함수를 호출하여 foo 이벤트 타입의 Event 객체를 생성한다.
      let e = new Event('foo');
      console.log(e);
      // Event {isTrusted: false, type: "foo", target: null, ....}

      console.log(e.type); // "foo"
      console.log(e instance of Event); // true
      console.log(e instance of Object); // true

      // FocusEvent 생성자 함수를 호출하여 focus 이벤트 타입의 FocusEvent 객체를 생성한다.
      e = new FocusEvent('focus')
      console.log(e);
      // FocusEvent {isTrusted: false, relatedTarget: null, view: null, ...} 

      // MouseEvent 생성자 함수를 호출하여 click 이벤트 타입의 FocusEvent 객체를 생성한다.
      e = new MouseEvent('click');
      // MouseEvent {isTrusted: false, screenX: 0, screenY: 0, clientX: 0, ...} 

      // KeyboardEvent 생성자 함수를 호출하여 keyup 이벤트 타입의 KeyboardEvent 객체를 생성한다.
      e = new KeyboardEvent('keyup');
      console.log(e)
      // KeyboardEvent {isTrusted: false, key: "", code: "", ctrlKey: false, ...}

      // InputEvent 생성자 함수를 호출하여 change 이벤트 타입의 InputEvent 객체를 생성한다.
      e = new InputEvnet('change');
      console.log(e);
      // InputEvent {isTrusted: false, data: null, inputType: "", ...}
    </script>
  </body>
</html>
  • Event 인터페이스는 DOM 내에서 발생한 이벤트에 의해 생성되는 이벤트 객체를 나타낸다
  • 모든 이벤트 객체에는 공통 프로퍼티가 정의되어 있다
  • FocusEvent, MouseEvent, KeyboardEvent, WheelEvent 같은 하위 인터페이스에는 이벤트 타입에 따라 고유한 프로퍼티가 정의되어 있다
<!DOCTYPE html>
<html>
  <body>
   <input type="text">
   <input type="checkbox">
   <button>Click me!</button>
   <script>
     const $input = document.querySelector('input[type=text]');
     const $checkbox = document.querySelector('input[type=checkbox]');
     const $button = document.querySelector('button');

     // load 이벤트가 발생하면 Event 타입의 이벤트 객체가 생성
     window.onload = console.log;

     // change 이벤트가 발생하면 Event 타입의 이벤트 객체가 생성
     $checkbox.onchage = console.log;
     // focus 이벤트가 발생하면 FocusEvent 타입의 이벤트 객체가 생성
     $input.onfocus = console.log;

     // input 이벤트가 발생하면 InputEvent 타입의 이벤트 객체가 생성
     $input.oninput = console.log;

     // keyup 이벤트가 발생하면 KeyboardEvent 타입의 이벤트 객체가 생성
     $input.onkeyup = console.log;

     // click 이벤트가 발생하면 MouseEvent 타입의 이벤트 객체가 생성
     $button.onclick = console.log;
   </script>
  </body>
</html>

5.2 이벤트 객체의 공통 프로퍼티

공통 프로퍼티설명타입
type이벤트 타입string
target이벤트를 발생시킨 DOM 요소DOM 요소 노드
currentTarget이벤트 핸들러가 바인딩된 DOM 요소DOM 요소 노드
eventPhase이벤트 전파 단계
0: 이벤트 없음, 1: 캡처링 단계, 2: 타깃단계, 3: 버블링단계
number
bubbles이벤트를 버블링으로 전파하는지 여부.
다음 이벤트는 bubbles: flase로 버블링하지 않는다
- 포커스 이벤트 focus/blur
- 리소스 이벤트 load/unload/abort/error
- 마우스 이벤트 mouseenter/mouseleave
boolean
cancelablepreventDefault 메서드를 호출하여 이벤트의 기본 동작을 취소할 수 있는지 여부.
다음 이벤트는 concelable: false로 취소할 수 없다
- 포커스 이벤트 focus/blur
- 리소스 이벤트 load/unload/abort/error
- 마우스 이벤트 dbclick/mouseenter/mouseleave
boolean
defaultPreventedpreventDefault 메서드를 호출하여 이벤트를 취소했는지 여부boolean
isTrusted사용자의 행위에 의해 발생한 이벤트인지 여부.
예를 들어, click 메서드 또는 dispatchEvent메서드를 통해 인위적으로 발생시킨 이벤트인 경우 isTrusted는 false
boolean
timeStamp이벤트가 발생한 시각(1970/01/01/00:00:0부터 경과한 밀리초)number

5.3 마우스 정보 취득

  • mouseEvent 타입의 이벤트 객체는 다음과 같은 고유의 프로퍼티를 갖는다.

마우스 포인터의 좌표정보를 나타내는 프로퍼티 : screenX/screenY, clientX/clientY, pageX/pageY, offsetX/offsetY
버튼 정보를 나타내는 프로퍼티 : altKey, ctrlKey, shiftKey, button

5.4 키보드 정보 취득

  • keyboardEvent 타입의 이벤트 객체는 altKey, ctrlKey, shiftKey, metaKey, key, keyCode 같은 고유의 프로퍼티를 갖는다.
<!DOCTYPE html>
<html>
  <body>
    <input type="text" />
    <em class="message"></em>

    <script>
      const $input = document.querySelector('input[type=text]');
      const $msg = document.querySelector('.message');

      $input.onkeyup = e => {
      // e.key는 입력한 키 값을 문자열로 반환한다.
      // 입력한 키가 'Enter'가 아니면 무시한다
      if(e.key !== 'Enter') return;

      // 엔터키가 입력되면 현재까지 입력 필드에 입력된 값을 출력한다.
      $msg.textcontent = e.target.value;
      e.tartget.value = '';
      };
    </script>
  </body>
</html>
  • input 요소의 입력 필드에 한글을 입력하고 엔터 키를 누르면 keyup 이벤트 핸들러가 두 번 호출되는 현상이 발생
  • 이런 문제를 회피하려면 keyup 이벤트 대신 keydown 이벤트를 캐치할 것

6. 이벤트 전파


  • 이벤트 전파 : DOM 요소 노드에서 발생한 이벤트는 DOM 트리를 통해 전파된다

예시

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <ul id="fruits">
    <li id="apple">Apple</li>
    <li id="banana">Banana</li>
    <li id="orange">Orange</li>
  </ul>
</body>
</html>
  • ul 요소의 두 번째 자식 요소인 li 요소를 클릭하면 클릭 이벤트가 발생한다고 가정
  • 클릭 시 생성된 이벤트 객체는 이벤트를 발생시킨 DOM 요소인 이벤트 타킷 중심으로 DOM 트리를 통해 전파된다.

캡처링 단계(Capturing phase) : 이벤트가 상위 요소에서 하위 요소 방향으로 전파
타깃 단계(Target phase) : 이벤트가 이벤트 타깃에 도달
버블링 단계(Bubbling phase) : 이벤트가 하위 요소에서 상위 요소 방향으로 전파

  • 예를 들어, ul 요소에 이벤트 핸들러를 바인딩하고 ul 하위 요소인 li 요소를 클릭한다고 가정
  • 이때 이벤트 타켓(event.target) 이벤트가 발생한곳은 li 요소이고 커런트 타깃(event.currentTarget)
    => 즉, 이벤트 핸들러를 바인딩 한 ul 요소
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <ul id="fruits">
    <li id="apple">Apple</li>
    <li id="banana">Banana</li>
    <li id="orange">Orange</li>
  </ul>
  <script>
    const $fruits = document.getElementById('furits');
    const $banana = document.getElementById('banana');

    // #fruits 요소 하위 요소인 li 요소를 클릭한 경우 캡처링 단계의 이벤트를 캐치
    $fruits.addEventListener('click', e => {
      console.log(`이벤트 단계: ${e.eventPhase}`); // 1. 캡처링 단계
      console.log(`이벤트 타깃: ${e.target}`); // [object HTMLLIElement]
      console.log(`커런트 타깃: ${e.currentTarget}`); // [object HTMLUListElement]
    }, true);

    // 타깃 단계의 이벤트를 캐치한다.
    $banana.addEventListener('click', e => {
      console.log(`이벤트 단계: ${e.eventPhase}`); // 2. 타깃 단계
      console.log(`이벤트 타깃: ${e.target}`); // [object HTMLLIElement]
      console.log(`커런트 타깃: ${e.currentTarget}`); // [object HTMLLIElement]
    });

    // 버블링 단계의 이벤트를 캐치한다.
    $fruits.addEventListener('click', e => {
      console.log(`이벤트 단계: ${e.eventPhase}`); // 3. 버블링 단계
      console.log(`이벤트 타깃: ${e.target}`); // [object HTMLLIElement]
      console.log(`커런트 타깃: ${e.currentTarget}`); // [object HTMLUListElement]
    });
  </script>
</body>
</html>
  • 위처럼 대부분의 이벤트는 캡처링과 버블링을 통해 전파된다
  • 그러나 다음 예외가 있다
  • 이 이벤트들은 버블링을 통한 이벤트 전파 여부를 나타내는 이벤트 객체의 공통 프로퍼티 event.bubbles의 값이 false이다
    1. 포커스 이벤트 : focus / blue
    2. 리소스 이벤트 : load / unload / abort / error
    3. 마우스 이벤트 : mouseenter / mouseleave

7. 이벤트 위임


  • 사용자가 내비게이션 아이템(li 요소)을 클릭하여 현재 선택된 내비게이션 아니켐에 active 클래스를 추가하고 그 외의 모든 내비게이션 아이템의 active 클래스는 제거하는 코드를 작성해야한다면 모든 내비게이션 아이템이 클릭 이벤트에 반응하도록 내비게이션 아이템에 이벤트 핸들러인 active를 등록할 수 있다.
  • 하지만 이런 방법은 아이템이 100개라면 100개의 이벤트 핸들러를 등록해야하고, 성능저하의 원인이 된다.

이벤트 위임 :여러 개의 하위 DOM 요소에 각각 이벤트 핸들러를 등록하는 대신 하나의 상위 DOM 요소에 이벤트 핸들러를 등록하는 방법

  • 이벤트 위임을 통해 상위 DOM 요소에 이벤트 핸들러를 등록하면 여러 개의 하위 DOM 요소에 이벤트 핸들러를 등록할 필요가 없다.
  • 또한 동적으로 하위 DOM 요소를 추가하더라도 일일이 추가된 DOM 요소에 이벤트 핸들러를 등록할 필요가 없다.
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <style>
      #fruits {
      	display: flex;
      	list-style-type: none;
      	padding: 0;
      }
      #fruits li {
      	width: 100px;
      	cursor: pointer;
      }
      #fruits .active {
      	color: red;
      	text-decoration: underline;
      }
    </style>
  </head>
<body>
  <nav>
    <ul id="fruits">
      <li id="apple" class="active">Apple</li>
      <li id="banana">Banana</li>
      <li id="orange">Orange</li>
    </ul>
  </nav>
<div>선택된 내비게이션 아이템: <em class="msg">apple</em></div>
<script>
  const $fruits = document.getElementById('fruits');
  const $msg = document.querySelector('.msg');
  // 사용자 클릭에 의해 선택된 내비게이션 아이템(li)에 active 클래스를 추가
  // 그 외의 모든 내비게이션 아이템의 active를 제거
  function activate({target}){
  // 이벤트를 발생시킨 요소(target)가 ul#fruits의 자식 요소가 아니라면 무시
  if(!target.matches('#fruits > li')) return;
  [...$fruits.children].forEach($fruit => {
      $fruit.classList.toggle('active', $fruits === target);
      $msg.textContent = target.id;
	});
  }
  // 이벤트 위임: 상위 요소(ul#fruits)는 하위 요소의 이벤트를 캐치할 수 있다
  $fruits.onclick = activate;
</script>
</body>
</html>
  • 이벤트 위임을 통해 하위 DOM 요소에서 발생한 이벤트를 처리할 때 주의할 점 : 상위 요소에 이벤트 핸들러를 등록하기 때문에 이벤트 타깃, 즉 이벤트를 실제로 발생시킨 DOM 요소가 개발자가 기대한 DOM요소가 아닐 수도 있다는 것
  • 따라서 이벤트 반응이 필요한 DOM 요소에 한정하여 이벤트 핸들러가 실행되도록 이벤트 타깃을 검사할 필요가 있음
  • 위 예제에서는 $fruits 요소에 이벤트를 바인딩 했다
  • 이벤트 객체의 currentTarget 프로퍼티는 언제나 변함없이 $fruits 요소를 가리키지만, 이벤트 객체의 target 프로퍼티는 실제로 이벤트를 발생시킨 DOM 요소를 가리킨다

8. DOM 요소의 기본 동작 조작


8.1 DOM 요소의 기본 동작 중단

  • DOM 요소는 저마다 기본 동작이 있다
  • 예)
    1. a 요소를 클릭하면 href 어트리뷰트에 지정된 링크로 이동
    2. checkbox 또는 radio 요소를 클릭하면 체크 또는 해제
  • 이벤트 객체의 preventDefault 메서드는 이러한 DOM 요소의 기본 동작을 중단시킨다
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <a href="https://www.google.com">go</a>
  <input type="checkbox">
  <script>
    document.querySelector('a').onclick = e => {
      // a 요소의 기본 동작을 중단한다.
      e.preventDefault();
    };

    document.querySelector('input[type=checkbox]').onclick = e => {
      // checkbox 요소의 기본 동작을 중단한다.
      e.preventDefault();
    };
  </script>
</body>
</html>

8.2 이벤트 전파 방지

  • stopPropagation 메서드를 사용해 이벤트 전파를 막을 수 있다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <div class="container">
    <button class="btn1">Button 1</button>
    <button class="btn2">Button 2</button>
    <button class="btn3">Button 3</button>
  </div>
  <script>
    // 이벤트 위임. 클릭된 하위 버튼 요소의 color를 변경한다.
    document.querySelector('.container').onclick = ({ target }) => {
      if (!target.matches('.container > button')) return;
      target.style.color = 'red';
    };

    // .btn2 요소는 이벤트를 전파하지 않으므로 상위 요소에서 이벤트를 캐치할 수 없다.
    document.querySelector('.btn2').onclick = e => {
      e.stopPropagation(); // 이벤트 전파 중단
      e.target.style.color = 'blue';
    };
  </script>
</body>
</html>
  • 위 예제에서는 상위 DOM 요소 container 요소에 이벤트를 위임했다
  • 따라서 하위 DOM 요소에서 클릭 이벤트 발생시 상위에서 이벤트를 캐치하여 처리한다
  • 그러나 하위 요소 중에서 btn2 요소는 자신이 발생시킨 이벤트가 전파되는 것을 막았다
  • 이처럼 stopPropagation 메서드는 하위 DOM 요소의 이벤트를 개별적으로 처리하기 위해 이벤트의 전파를 중단시킨다

9. 이벤트 핸들러 내부의 this


9.1 이벤트 핸들어 어트리뷰트 방식

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <button onclick="handleClick()">Click me</button>
  <script>
    function handleClick() {
      console.log(this); // window
    }
  </script>
</body>
</html>
  • 위 예제에서 this는 전역 객체 window
  • handleClick 함수는 이벤트 핸들러에 의해 일반 함수로 호출되기 때문
  • 일반 함수로 호출된 함수 내부의 this는 전역 객체이다
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <button onclick="handleClick(this)">Click me</button>
  <script>
    function handleClick(button) {
      console.log(button); // 이벤트를 바인딩한 button 요소
      console.log(this); // window
    }
  </script>
</body>
</html>
  • 단, 이벤트 핸들러를 호출할 떄 인수로 전달한 this는 이벤트를 바인딩한 DOM 요소를 가리킨다.

9.2 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식과 addEventListener 메서드 방식

이벤트 핸들러 프로퍼티 방식과 addEventListener 메서드 방식

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <button class="btn1">0</button>
  <button class="btn2">0</button>
  <script>
    const $button1 = document.querySelector('.btn1');
    const $button2 = document.querySelector('.btn2');

    // 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식
    $button1.onclick = function (e) {
      // this는 이벤트를 바인딩한 DOM 요소를 가리킨다.
      console.log(this); // $button1
      console.log(e.currentTarget); // $button1
      console.log(this === e.currentTarget); // true

      // $button1의 textContent를 1 증가시킨다.
      ++this.textContent;
    };

    // addEventListener 메서드 방식
    $button2.addEventListener('click', function (e) {
      // this는 이벤트를 바인딩한 DOM 요소를 가리킨다.
      console.log(this); // $button2
      console.log(e.currentTarget); // $button2
      console.log(this === e.currentTarget); // true

      // $button2의 textContent를 1 증가시킨다.
      ++this.textContent;
    });
  </script>
</body>
</html>
  • 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식과 addEventListener 메서드 방식 모두 이벤트 핸들러 내부의 this는 이벤트를 바인딩한 DOM 요소를 카리킨다
    => 즉, 이벤트 핸들러 내부의 this는 이벤트 객체의 currentTarget 프로퍼티와 같다.

화살표 함수로 정의한 이벤트 핸들러

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <button class="btn1">0</button>
  <button class="btn2">0</button>
  <script>
    const $button1 = document.querySelector('.btn1');
    const $button2 = document.querySelector('.btn2');

    // 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식
    $button1.onclick = e => {
      // 화살표 함수 내부의 this는 상위 스코프의 this를 가리킨다
      console.log(this); // window
      console.log(e.currentTarget); // $button1
      console.log(this === e.currentTarget); // false

      // window.textContent에 NaN(undefined + 1)을 할당한다
      ++this.textContent;
    };

    // addEventListener 메서드 방식
    $button2.addEventListener('click', e => {
      // 화살표 함수 내부의 this는 상위 스코프의 this를 가리킨다
      console.log(this); // window
      console.log(e.currentTarget); // $button2
      console.log(this === e.currentTarget); // false

      // window.textContent에 NaN(undefined + 1)을 할당한다
      ++this.textContent;
    });
  </script>
</body>
</html>
  • 화살표 함수로 정의한 이벤트 핸들러 내부의 this는 상위 스코프의 this를 가리킨다
  • 화살표 함수는 함수 자체의 this 바인딩을 갖지 않기 때문

클래스에서 이벤트 핸들러를 바인딩하는 경우

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <button class="btn">0</button>
  <script>
    class App {
      constructor() {
        this.$button = document.querySelector('.btn');
        this.count = 0;

        // increase 메서드를 이벤트 핸들러로 등록
        this.$button.onclick = this.increase;
      }
      increase() {
        // 이벤트 핸들러 increase 내부의 this는 DOM요소를 가리킨다
        // 따라서 this.$button은 this.$button.$button과 같다
        this.$button.textContent = ++this.count;
        // => TypeError
      }
    }
    new App();
  </script>
</body>
</html>
  • 클래스에서 이벤트 핸들러를 바인딩하는 경우 this에 주의해야 한다
  • 위 예제의 경우 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식을 사용하고 있으나 addEventListener 메서드를 사용하는 경우와 동일
  • 위 예제의 increase 메서드 내부의 this는 클래스가 생성할 인스턴스를 가리키지 않는다
  • 이벤트 핸들러 내부의 this는 이벤트를 바인딩한 DOM 요소를 가리키기 때문에 increase 메서드 내부의 this는 this.$button을 가리킨다

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
	<button class="btn">0</button>
  <script>
  class App {
    constructor() {
      this.$button = document.querySelector('.btn');
      this.count = 0;
      // increase 메서드를 이벤트 핸들러로 등록
      // this.$button.onclick = this.increase;
      // increase 메서드 내부의 this가 인스턴스를 가리키도록 한다
      this.$button.onclick = this.increase.bind(this);
    }
    increase() {
      this.$button.textContent = ++this.count;
    }
  }
  new App();
  </script>
</body>
</html>
  • 따라서 위처럼 increase 메서드를 이벤트 핸들러로 바인딩할 때 bind 메서드를 사용할 this를 전달하여 increase 메서드 내부의 this가 클래스가 생성할 인스턴스를 가리키도록 해야한다

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <button class="btn">0</button>
  <script>
  class App {
    constructor() {
      this.$button = document.querySelector('.btn');
      this.count = 0;
      // increase 메서드를 이벤트 핸들러로 등록
      this.$button.onclick = this.increase;
    }
    increase = () => this.$button.textContent = ++this.count;
  }
  new APP();
  </script>
</body>
</html>
  • 위처럼 클래스 필드에 할당한 화살표 함수를 이벤트 핸들러로 등록하여 이벤트 핸들러 내부의 this가 인스턴스를 가리키도록 할 수도 있다
  • 다만 이벤트 핸들러 increase는 프로토타입 메서드가 아닌 인스턴스 메서드가 된다

10. 이벤트 핸들러에 인수 전달


  • 함수에 인수를 전달하려면 함수를 호출할 때 전달해야 한다.
  • 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식은 함수 호출문을 사용할 수 있기 때문에 인수를 전달할 수 있다
  • 반면 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식과 addEventListener 메서드 방식의 경우 이벤트 핸들러를 브라우저가 호출하기 때문에, 함수 호출문이 아닌 함수 자체를 등록하기 때문에 인수를 전달할 수 없..을 것 같다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <label>User name <input type='text'></label>
  <em class="message"></em>
  <script>
    const MIN_USER_NAME_LENGTH = 5; // 이름 최소길이
    const $input = document.querySelector('input[type="text"]');
    const $msg = document.querySelector('.message');
    const checkUserNameLength = min => {
      $msg.textContent = $input.value.length < min ? `이름은 ${min}자 이상 입력해 주세요` : '' ;
    };
    // 이벤트 핸들러 내부에서 함수를 호출하면서 인수를 전달
    $input.onblur = () => {
      checkUserNameLength(MIN_USER_NAME_LENGTH);
    };
  </script>
</body>
</html>
  • 하지만 위와 같이 이벤트 핸들러 내부에서 함수를 호출하면서 인수를 전달할 수 있다

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <label>User name <input type='text'></label>
  <em class="message"></em>
  <script>
    const MIN_USER_NAME_LENGTH = 5; // 이름 최소길이
    const $input = document.querySelector('input[type="text"]');
    const $msg = document.querySelector('.message');
    const checkUserNameLength = min => {
      $msg.textContent = $input.value.length < min ? `이름은 ${min}자 이상 입력해 주세요` : '' ;
    };
    // 이벤트 핸들러를 반환하는 함수를 호출하면서 인수를 전달
    $input.onblur = checkUserNameLength(MIN_USER_NAME_LENGTH);
  </script>
</body>
</html>
  • 위와 같이 이벤트 핸들러를 반환하는 함수를 호출하면서 인수를 전달할 수 있다
  • 위 예제에서 checkUserNameLength 함수는 함수를 반환한다
  • 따라서 $input.onblur에는 결국 checkUserNameLength 함수가 반환하는 함수가 바인딩 된다

11. 커스텀 이벤트


11.1 커스텀 이벤트 생성

  • 이벤트 객체는 Event, UIEvent, MouseEvent 같은 이벤트 생성자 함수로 생성할 수 있다
  • 이벤트가 발생하면 암묵적으로 생성되는 이벤트 객체는 발생한 이벤트의 종류에 따라 이벤트 타입이 결정된다
  • 하지만 Event, UIEvent, MouseEvent 같은 이벤트 생성자 함수를 호출하여 명시적으로 생성한 이벤트 객체는 임의의 이벤트 타입을 지정할 수 있다
  • 이처럼 개발자의 의도로 생성된 이벤트를 커스텀 이벤트라고 한다

CustomEvent 이벤트 생성자 함수 사용

// KeyboardEvent 생성자 함수로 keyup 이벤트 타입의 커스텀 이벤트 객체를 생성
const keyboardEvent = new KeyboardEvent('keyup');
console.log(keyboardEvent.type); // keyup

// CustomEvent 생성자 함수로 foo 이벤트 타입의 커스텀 이벤트 객체를 생성
const customEvent = new CustomEvent('foo');
console.log(customEvent.type); // foo
  • 위처럼 이벤트 생성자 함수를 사용해 커스텀 이벤트 객체를 생성할 수 있다.
  • 이벤트 타입은 기존 타입을 사용해도 되고, 임의의 문자열을 사용할 수도 있다.

// MouseEvent 생성자 함수로 click 이벤트 타입의 커스텀 이벤트 객체를 생성
const customEvent = new MouseEvent('click');
console.log(customEvent.type); // click
console.log(customEvent.bubbles); // false
console.log(customEvent.cancelable); // false
  • 생성된 커스텀 이벤트 객체는 버블링되지 않으며 preventDefault 메서드로 취소할 수도 없다
  • 커스텀 이벤트 객체는 bubbbles와 cancelable 프로퍼티의 값이 false로 기본 설정된다

// MouseEvent 생성자 함수로 click 이벤트 타입의 커스텀 이벤트 객체를 생성
const customEvent = new MouseEvent('click', {
  bubbles: true,
  cancelable: true
});
console.log(customEvent.bubbles); // true
console.log(customEvent.cancelable); // true
  • 만약 커스텀 이벤트 객체의 bubbles 또는 cancelable 프로퍼티를 true로 설정하려면?
  • 위처럼 이벤트 생성자 함수의 두 번째 인수로 bubbles 또는 cancelable 프로퍼티를 갖는 객체를 전달한다

// MouseEvent 생성자 함수로 click 이벤트 타입의 커스텀 이벤트 객체를 생성
const mouseEvent = new MouseEvent('click', {
  bubbles: true,
  cancelable: true,
  clientX: 50,
  clientY: 100
});
console.log(mouseEvent.clientX); // 50
console.log(mouseEvent.clientY); // 100
// KeyboardEvent 생성자 함수로 keyup 이벤트 타입의 커스텀 이벤트 객체를 생성
const keyboardEvent = new KeyboardEvent('keyup', { key: 'Enter' });
console.log(keyboardEvent.key); // Enter
  • 커스텀 이벤트 객체에는 bubbles 또는 cancelable 프로퍼티뿐만 아니라 이벤트 타입에 따라 가지는 이벤트 고유의 프로퍼티 값을 지정할 수 있다
  • 이벤트 고유의 프로퍼티 값을 지정하려면 이벤트 생성자 함수의 두 번째 인수로 프로퍼티를 전달한다

const customEvent = new InputEvent('foo');
console.log(customEvent.isTrusted); // false
  • 이벤트 생성자 함수로 생성한 커스텀 이벤트는 isTrusted 프로퍼티의 값이 언제나 false
  • 커스텀 이벤트가 아닌 사용자의 행위에 의해 발생한 이벤트에 의해 상성된 이벤트 객체의 isTrusted 프로퍼티 값은 언제나 true

11.2 커스텀 이벤트 디스패치

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <button class="btn">Click me</button>
  <script>
  const $button = document.querySelector('.btn');
  // 버튼 요소에 foo 커스텀 이벤트 핸들러를 등록
  // 커스텀 이벤트를 디스패치 하기 전에 핸들러를 등록해야 한다.
  $button.addEventListener('click', e => {
    console.log(e); // MouseEvent {isTreustedL false, screenX: 0, ...}
    alert(`${e} Clicked!`);
  });
  // 커스텀 이벤트 생성
  const customEvent = new MouseEvnet('click');
  // 커스텀 이벤트 디스패치(동기 처리). click 이벤트가 발생한다
  $button.dispatchEvent(customEvent);
  </script>
</body>
</html>
  • 생성된 커스텀 이벤트는 dispatchEvent 메서드로 디스패치할 수 있다
  • dispatch : 이벤트를 발생시키는 행위
  • dispatchEvent 메서드에 이벤트 객체를 인수로 전달하면서 호출하면 인수로 전달한 이벤트 타입의 이벤트가 발생
  • 일반적으로 이벤트 핸들러는 비동기 처리 방식으로 동작하지만 distpatchEvent 메서드는 이벤트 핸들러를 동기처리 방식으로 호출한다
  • 즉, dispatchEvent 메서드를 호출하면 커스텀 이벤트에 바인딩된 이벤트 핸들러를 직접 호출하는 것과 같다
  • 따라서 dispatchEvent 메서드로 이벤트를 디스패치 하기 이전에 커스텀 이벤트를 처리할 이벤트 핸들러를 등록해야 한다

// CustomEvent 생성자 함수로 foo 이벤트 타입의 커스텀 이벤트 객체럴 생성
const customEvent = new CustomEvent('foo');
console.log(customEvent.type); // foo
  • 기존 이벤트 타입이 아닌 임의의 이벤트 타입을 지정하여 이벤트 객체를 생성하는 경우, 일반적으로 위 예시와 같이 CustomEvent 이벤트 생성자 함수를 사용한다
  • 이때 CustomEvent 이벤트 생성자 함수에는 두 번째 인수로 이벤트와 함께 전달하고 싶은 정보를 담은 detail 프로퍼티를 포함하는 객체를 전달할 수 있다
  • 이 정보는 이벤트 객체의 detail 프로퍼티(e.detail)에 담겨 전달된다

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <button class="btn">Click me</button>
  <script>
    const $button = document.querySelector('.btn');

    // 버튼 요소에 foo 커스텀 이벤트 핸들러를 등록
    // 커스텀 이벤트를 디스패치 하기 전에 핸들러를 등록해야 한다.
    $button.addEventListener('foo', e => {
      // e.detail에는 CustomEvent 함수의 두 번째 인수로 전달한 정보가 담겨 있다.
      alert(e.detail.message);
    });

    //CustomEvent 생성자 함수로 foo 이벤트 타입의 커스텀 이벤트 객체를 생성
    const customEvent = new CustomEvent('foo', {
      detail: { message: 'Hello' } // 이벤트와 함께 전달하고 싶은 정보
    });
    
    // 커스텀 이벤트 디스패치
    $button.dispatchEvent(customEvent);
  </script>
</body>
</html>
  • 기존 이벤트 타입이 아닌 임의의 이벤트 타입을 지정하여 커스텀 이벤트 객체를 생성한 경우 반드시 addEventListener 메서드 방식으로 이벤트 핸들러를 등록해야 한다
  • 이벤트 핸들러 어트리뷰트/프로퍼티 방식을 사용할 수 없는 이유?? 'on + 이벤트 타입'으로 이루어진 이벤트 핸들러 어트리뷰트/프로퍼티가 커스텀 이벤트 요소 노드에 존재하지 않기 때문

0개의 댓글