컴퓨터 구조 외워야할 명령어

코딩하는코린이·2024년 4월 15일

add : 더하기
add a,b,c => a = b+c

t0 - t7 : 임시변수

  • 8번부터 15번까지임

s0 - s7 : 저장

  • 16번부터 23번까지

lw :

  • load word
  • 레지스터를 로드하고, 메모리 주소에 접근

sw :

  • store word
  • 레지스터에 저장하고, 메모리 주소에 접근

beq : branch if equal

  • 두 레지스터의 값이 같으면 지정된 레이블로 분기
  • == 로 생각하면 됨

bne : branch if not equal

  • 두 레지스터의 값이 다르면 지정된 레이블로 분기
  • != 로 생각하면 됨

sll : 왼쪽으로 shift

  • << 기능으로 1001을 10010이런 식으로 이동한다

srl : 오른쪽으로 shift

  • sll과 반대

slt : Set on Less Than

  • 비고해서 왼쪽값이 오른쪽 값 보다 작으면 1, 반대는 0

jr : Jump Register

  • 지정된 레지스터에 저장된 주소로 프로그램의 실행 흐름을 즉시 이동

jal : Jump And Link

  • 프로그램의 특정 위치로 점프(이동)하면서 반환 주소를 기록하는 기능을 수행

ra : Return Address

  • 보통 jal (Jump And Link) 명령어를 통해 자동으로 설정

fp : Frame Pointer

  • 특정 함수의 스택 프레임 내에서 데이터를 쉽게 참조하고 관리할 수 있도록 도움

gp : Global Pointer

lui : Load Upper Immediate

  • 16비트 즉시값(Immediate value)을 레지스터의 상위 16비트에 로드하고, 하위 16비트는 0으로 설정

ori : OR Immediate









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$ 1M이 목표인 20대 개발자

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