
알아두면 좋은 팁
인스펙터에 오브젝트 같은 것들 할당하다가
갑자기 다른 오브젝트 화면으로 바뀌는 일이 많았다.
이런 일이 자주 일어나서 짜증이 났는었다.
어제에 이어 오늘도 튜터님이 Lock에 대해 알려주셨는데
어제에 이어 오늘도 튜터님이 해당 오브젝트 인스펙터에 락을 걸어
다른 오브젝트 인스펙터로 바뀌지 않도록 하는 것이다.
인스펙터에서 오브젝트 같은 것들 할당해줄 때,
인스펙터 우측상단에 좌물쇠 버튼을 누르면 잠긴 모양이 되며
그 오브젝트로 고정이 되어 다른 오브젝트로 바뀌는 것을 방지할 수 있다.
인스펙터에서 좌물쇠 옆에 점3개를 눌러주면 저렇게 나오는데
Debug를 누르게 되면
private 변수를 [Serializefield]를 안 하고도 인스펙터에서 볼 수 있다.

Game에서 아래 사진처럼 시뮬레이션을 바꿔준다.
해당 디바이스의 화면이 나와서
아래 사진처럼 디바이스 선택을 하면 실제로 어떻게 출력되는지 확실하게 알 수 있다.
플레이 모드를 했을 때 유니티가 해당 색으로 바뀐다.
플레이 모드 실행 중인데 게임 화면 말고는 나머지 화면이
내가 설정한 색상으로 바뀐 것을 볼 수 있다.
이렇게 해서 좋은 점은 내가 플레이 모드를 실행하고
플레이 모드인 것을 잊은 채 수정을 하여 다시 재생했을 때 작업했던게
없어지는 참사를 나름의 경고?로 방지할 수 있다.