1인칭 캐릭터도 구현했으니, 이제 움직이게 할 차례.PlayerMovement 스크립트 생성MovePosition() 메서드는 상대위치가 아닌 전역위치를 사용한다. 예를들어 매개변수로 (0,0,3)을 입력하면 현재위치에서 그만큼 이동한게 아니라 그 위치로 이동을 하는

참고한 유튜브 링크진행중인 사이드 프로젝트에 쓸 1인칭 팔 에셋을 위해 직접 팔 오브젝트를 만들어보기로 했다.처음부터 모델링을 하는건 아니고, 믹사모에 올라온 무료 캐릭터의 팔만 사용할거다.이런식으로 필요한 노드와 뼈대만 남기고 전부 제거해 준다.유니티로 불러오면 텍스
내 첫 유니티 사이드 프로젝트로 간단한 1인칭 게임을 구현해볼 생각이다.주인공은 게으른 청소부. 분리수거되지 않은 쓰레기들을 분리수거 통에 던져서 골인 시키는 것이 목표. 3D 기반의 1인칭 게임(기획상)건물이 빼곡히 들어선 도심이 배경. 분리수거 통들은 뒷골목 느낌의

오늘은 하루종일 캐릭터 애니메이션을 다뤘는데 꽤 까다로웠다.크래프톤 정글 프로젝트때 애니메이션 작업을 해본적이 있어서 수월하게 끝마칠 줄 알았는데 오산이었음.현 프로젝트는 1인칭 기반 게임인 반면 내가 준비한 애니메이션은 1인칭을 고려하지 않은 애니메이션임.따라서 게임

많이 허접한 프로젝트지만 조금의 디테일이라도 살리기 위해 쓰레기를 주울때 쓰레기 오브젝트를 향해 손을 뻗도록 해봤다.Final IK 에셋을 썼고, 에셋을 제대로 써보는건 처음이라 조금 난감했지만, 도큐먼트와 튜토리얼이 상당히 잘되어 있어서 어찌저찌 성공했다.캐릭터 컴포

예비군 갔다와서 여태 쉬었음. 진짜 너무 빠졌다. 시간이 아까우니까 열심히 달려야돼.\--> Spawn Area 콜라이더가 쓰레기 콜라이더를 덮고 있었다..!비교적 크기가 큰 브로콜리만 스폰구역 콜리이더를 뚫고 감지가 되고있었던것. 해결은 간단히 됐음. 레이어에 Ign

https://velog.io/write?id=b4644d46-72f3-404b-81a3-aca81ec2a7dc줍기 애니메이션과 연동해 쓰레기 프리팹을 손 오브젝트의 자식 오브젝트로 추가 & 위치를 고정.쓰레기를 오른손 위치에 고정했을때 캐릭터가 뒷 방향으로
게임매니저 제작 : o쓰레기통에 골인했을 때 점수올라가기 기능 구현 : o잘못된 쓰레기통에 골인시 사운드, 성공시 사운드 구현전반적인 게임 UI구현깃헙 리포 제작 : o(시간적 여유가 된다면) 쓰레기 프리팹이 날아갈 때 방향과 속도에 영향을 줄 바람기능 구현점수관리는
결과 유튜브 링크Singleton 패턴 적용: WindManager는 바람 관련 기능을 전역적으로 관리하기 위해 싱글톤 패턴을 사용해 단 하나의 인스턴스만 존재하도록 설정했다.Wind Settings 변수 추가: 바람의 방향을 나타내는 currentWindDirecti