🐰 상속
🥕 기존의 클래스를 재사용하여 새로운 클래스를 작성하는 것
class Parent {}
class Child extends Parent {
...
}
- 자식 클래스는 조상 클래스의 모든 멤버를 상속받는다.
단, 생성자와 초기화 블럭은 상속되지 않는다.
- 자식 클래스의 멤버 개수는 조상 클래스보다 항상 같거나 많다.
- 단일 상속만을 허용
Object 클래스
🥕 모든 클래스 상속계층도의 최상위에 있는 조상 클래스
- 다른 클래스로부터 상속 받지 않는 모든 클래스들은 자동적으로 Object 클래스로부터 상속
오버라이딩 (overriding)
🥕 부모 클래스로부터 상속받은 메서드의 내용을 변경하는 것
- 메서드의 선언부(메서드 이름, 매개변수, 반환타입)는 부모의 것과 완전히 일치해야 한다.
- 접근 제어자를 부모 클래스의 메서드보다 좁은 범위로 변경할 수 없다.
- 예외는 부모 클래스의 메서드보다 많이 선언할 수 없다.
오버로딩 vs 오버라이딩
- 오버로딩 (overloading) : 기존에 없는 새로운 메서드를 정의하는 것 (new)
- 오버라이딩 (overriding) : 상속받은 메서드의 내용을 변경하는 것 (change, modify)
class Parent {
void parentMethod() {}
}
class Child extends Parent {
void parentMenthod() {}
void parentMenthod(int i) {}
}
🐰 static import문
- static 멤버를 호출할 때 클래스 이름을 생략할 수 있다. 특정 클래스의 static 멤버를 자주 사용할 때 편리