포인터/레퍼런스
1. 포인터 변수를 활용한 변수 값 변경
#include <iostream>
int main() {
// 1. 정수형 변수 value를 선언하고 25라는 값을 할당하세요.
int value = ___; // <-- 이 부분을 채우세요. value 변수에 초기값 25를 넣으세요.
// 2. value 변수의 주소를 저장할 포인터 변수 ptr을 선언하세요.
// ptr이 value를 가리키도록 value 변수의 주소를 ptr에 저장하세요.
int* ptr = ___; // <-- 이 부분을 채우세요. value 변수의 주소를 여기에 넣으세요.
// 3. 포인터 ptr을 사용하여 value 변수의 값을 출력하세요.
// (힌트: 포인터가 가리키는 값을 얻으려면 역참조 연산자 '*'를 사용합니다.)
std::cout << "포인터를 통해 접근한 value의 값: " << ___; // <-- 이 부분을 채우세요. ptr이 가리키는 값을 출력하세요.
std::cout << std::endl;
return 0;
}

2. 레퍼런스 변수를 활용한 변수값 변경
#include <iostream>
int main() {
// 1. 정수형 변수 score를 선언하고 80이라는 값을 할당하세요.
int score = ___; // <-- 이 부분을 채우세요. score 변수에 초기값 80을 넣으세요.
// 2. score 변수를 참조(Reference)하는 레퍼런스 변수 score_ref를 선언하세요.
int& score_ref = ___; // <-- 이 부분을 채우세요. score_ref가 score를 참조하게 만드세요.
// 3. 레퍼런스 score_ref를 사용하여 score 변수의 값을 출력하세요.
std::cout << "레퍼런스를 통해 접근한 score의 값: " << ___; // <-- 이 부분을 채우세요. score_ref를 사용하세요.
std::cout << std::endl;
// 4. 레퍼런스 score_ref를 사용하여 score 변수의 값을 95로 변경하세요.
score_ref = ___; // <-- 이 부분을 채우세요. score_ref에 새 값 95를 할당하세요.
// 5. score 변수의 값이 실제로 변경되었는지 확인하기 위해 score 변수 자체를 출력하세요.
std::cout << "레퍼런스 변경 후 score의 값: " << ___; // <-- 이 부분을 채우세요. score 변수 자체를 사용하세요.
std::cout << std::endl;
return 0;
}
