250107 TIL

박소희·2025년 1월 7일

Unity_7기

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강의 [1주차]

이제부터 layout은 2 by 3을 써야겠다.

animation
  • Loop Time: 체크 시 반복
  • 움직일 오브젝트에 넣기 -> 같은 폴더에 animation controller 생성됨 -> Animation창 열고 그 오브젝트를 클릭해야 이미지 추가 가능

연산: 계속해서 값을 변화시켜줌.

frame: 1초에 연산되는 횟수

Application.targetFrameRate = 60; // frame 고정

sprite renderer 컴포넌트 -> 스크립트로 사용
: SpriteRenderer 변수 선언 후 사용(start에 GetComponent 해줌.)
// 인스펙터에 같이 위치하는 컴포넌트만 가져올 수 있다.

isbool = !isbool; // bool 값 true -> false, false -> true로 바꾸기

Random.Range(최솟값, 최댓값+1); // int만 신경써주면 됨. >> start에 넣어 시작할 때마다 랜덤으로 숫자 뽑기

함수: 반복적으로 실행하는 로직을 묶어놓은 것.

Instantiate(변수명); // 객체 생성
InvokeRepeating("함수명", 몇 초(이후 생성), 몇 초(주기로 반복));

ToString("Nn"); // 소수점 n자리만큼 출력

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