강의 [1주차]
이제부터 layout은 2 by 3을 써야겠다.
연산: 계속해서 값을 변화시켜줌.
frame: 1초에 연산되는 횟수
Application.targetFrameRate = 60; // frame 고정
sprite renderer 컴포넌트 -> 스크립트로 사용
: SpriteRenderer 변수 선언 후 사용(start에 GetComponent 해줌.)
// 인스펙터에 같이 위치하는 컴포넌트만 가져올 수 있다.
isbool = !isbool; // bool 값 true -> false, false -> true로 바꾸기
Random.Range(최솟값, 최댓값+1); // int만 신경써주면 됨. >> start에 넣어 시작할 때마다 랜덤으로 숫자 뽑기
함수: 반복적으로 실행하는 로직을 묶어놓은 것.
Instantiate(변수명); // 객체 생성
InvokeRepeating("함수명", 몇 초(이후 생성), 몇 초(주기로 반복));
ToString("Nn"); // 소수점 n자리만큼 출력