Camera.main.ScreenWorldPoint(Input.mousePosition); // 스크린 상의 마우스 좌표 -> 카메라가 찍고 있는 world 좌표
싱글톤: 다른 데서 자신을 부를 수있게 하나라고 세팅해둔 것
PlayerPrefs
- 유니티에서 데이터 보관하는 방법
- 데이터 저장:
- PlayerPrefs.SetFloat("key", float값);
- PlayerPrefs.SetString("key", string값);
- 데이터 불러오기:
- float num = PlayerPrefs.GetFloat("key");
- string str = PlayerPrefs.GetString("key");
- 데이터가 존재하는지 확인:
- PlayerPrefs.HasKey("key"); //bool
- 데이터 모두 지우기:
- PlayerPrefs.DeleteAll;
Animator
- Parameters로 bool값 추가 -> transition - Conditions 추가 후 조건 추가
- Has Exit Time: 언제든지 다음 애니메이션으로 넘어감
- 스크립트에 Animator 추가 후 SetBool
Invoke("함수명", n초); // n초 동안 함수 실행 미루기