250108 TIL

박소희·2025년 1월 8일

Unity_7기

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Camera.main.ScreenWorldPoint(Input.mousePosition); // 스크린 상의 마우스 좌표 -> 카메라가 찍고 있는 world 좌표

싱글톤: 다른 데서 자신을 부를 수있게 하나라고 세팅해둔 것

PlayerPrefs

  • 유니티에서 데이터 보관하는 방법
  • 데이터 저장:
    - PlayerPrefs.SetFloat("key", float값);
    • PlayerPrefs.SetString("key", string값);
  • 데이터 불러오기:
    - float num = PlayerPrefs.GetFloat("key");
    • string str = PlayerPrefs.GetString("key");
  • 데이터가 존재하는지 확인:
    - PlayerPrefs.HasKey("key"); //bool
  • 데이터 모두 지우기:
    - PlayerPrefs.DeleteAll;

Animator

  • Parameters로 bool값 추가 -> transition - Conditions 추가 후 조건 추가
  • Has Exit Time: 언제든지 다음 애니메이션으로 넘어감
  • 스크립트에 Animator 추가 후 SetBool

Invoke("함수명", n초); // n초 동안 함수 실행 미루기

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